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Libri editi da Streetlib con argomento Videogiochi
Strategie alternative di intervento multimodale. Utilizzo dei videogames d'azione per il trattamento della dislessia Milano Claudia - Streetlib, 2018 -
Obiettivo del presente lavoro è quello di illustrare, sulla base dei dati forniti dalla letteratura scientifica e dall'applicazione sperimentale di un training videoludico guidato, come l'utilizzo di una specifica categoria di videogiochi possa favorire lo sviluppo delle competenze di lettura in soggetti dislessici. Si intende, inoltre, argomentare circa l'individuazione, sulla base delle caratteristiche di interazione che essi offrono, di videogiochi attualmente in commercio potenzialmente fruibili in ambito riabilitativo per favorire lo sviluppo delle suddette competenze.
Scrivere di videogiochi è una vera meraviglia Masotina Marco - Streetlib, 2020
Da fuori non sembra, ma dietro a una recensione vi è molto di più che una semplice opinione. L'ho scoperto a mie spese, immergendomi in una realtà tutt'altro che rassicurante. Unendo lo stratagemma dell'autobiografia all'inchiesta giornalistica, con questo racconto voglio rivelare a tutti i videogiocatori cosa si cela dietro ad ogni testo, video, opinione condivisa da parte delle personalità più influenti del settore. Alternando vicende personali a dettagliate descrizioni dei meccanismi editoriali più particolari, desidero fornire al lettore (e in particolare al videogiocatore), gli strumenti utili per iniziare a sviluppare una percezione migliore della propria passione.
Silicon Arcadia Vessa Riccardo - Streetlib, 2017
Da Sonic a Super Mario, da Street Fighter a Final Fantasy, da Zelda a Wonder Boy, un viaggio nel mondo dei videogiochi attraverso la sua estetica, la sua poetica e il suo design. Corredato da oltre 80 immagini e strutturato in brevi capitoli, Silicon Arcadia scandaglia il mondo dei video game come forma d'arte innovativa, figlia del lavoro di personalità geniali alle prese con le sfide tecniche della loro epoca. Dagli Stati Uniti al Giappone, dal Mega Drive a Steam, un percorso sorprendente lungo tre decadi di storia dell'intrattenimento elettronico in un intrecciarsi di vicende economiche, tecnologiche e creative che hanno segnato l'immaginario di milioni di persone.