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Giochi video. Performance, spettacolo, streaming

di Matteo Bittanti Enrico Gandolfi edito da Mimesis, 2018

  • Prezzo di Copertina: € 18,00
  • € 17,10
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Informazioni bibliografiche del Libro

 

Giochi video. Performance, spettacolo, streaming: Termine ombrello che indica le pratiche di produzione, distribuzione e consumo di audiovisivi inerenti al videogioco - dai live stream di Twitch alla videoarte del machinima, dai walkthrough ai Let's Play, dagli speedrun ai tutorial - il game video oggi rappresenta un importante fenomeno culturale, artistico ed economico. "Giochi video. Performance, spettacolo, streaming" propone una mappatura di un territorio dai confini fluidi attraverso i contributi di studiosi internazionali. Applicando un approccio innovativo alle metodologie di ricerca e di analisi, gli autori esaminano numerosi nodi teorici, con una forte attenzione all'evoluzione del medium. Tra i temi portanti spiccano le trasformazioni delle modalità spettatoriali, le influenze crossmediali e le contaminazioni estetiche, a conferma che oggi il videogioco si configura innanzitutto in chiave performativa e spettacolare. Il libro si rivolge agli appassionati di nuovi media, cinema, televisione e arte contemporanea. L'orientamento pluridisciplinare e il prisma dei punti di osservazione applicati ai fenomeni considerati offrono spazi di riflessione originali all'interno dei game studies.
Umbrella term indicating the practices of production, distribution and consumption of audiovisual materials relating to the game-from the Livestream of Twitch to video art of machinima, the walkthrough to Let's Play, from the video game speedrun tutorials-today represents a important cultural, artistic and economic phenomenon. "Video Games. Performance, show, streaming "offers a mapping of a territory from the borders of fluids through the contributions of international scholars. By applying an innovative approach to research methods and analysis, the authors examine numerous theoretical knots, with a strong attention to the evolution of the medium. Among the main topics include changes in spettatoriali mode, cross-media influences and contaminations, confirming that the first video game you configure in a performative and spectacular. The book will appeal to fans of new media, film, television and contemporary art. Multidisciplinary orientation and the prism of observation points applied to phenomena offer space for reflection originals within game studies.

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