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Progettare un gioco non è un gioco

di Luca Fois Arianna Vignati edito da Maggioli Editore, 2011

Informazioni bibliografiche del Libro

 

Progettare un gioco non è un gioco: Progettare un gioco non è un gioco: è un processo che deve essere affrontato in maniera estremamente seria. La progettazione di un giocattolo è un'avventura complessa, che coinvolge svariate competenze, deve attenersi a vincoli etici, costruttivi e legali ferrei e basarsi su un processo di design user centered che parta dalle reali esigenze dell'utente finale.
Design a game is not a game: it is a process that needs to be dealt with in an extremely serious. Designing a toy is an adventure complex, involving different skills, must comply with strict legal and ethical constraints, constructive and based on a user centered design process that starts from the actual needs of the end user.

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