Libri sulla tecnologia

Saggi e testi sulla tecnologia, l'innovazione digitale e il futuro

La tecnologia è il motore delle trasformazioni sociali ed economiche del nostro tempo: dall'intelligenza artificiale alla quarta rivoluzione industriale, dalla sorveglianza digitale alle nuove forme di lavoro, i grandi cambiamenti tecnologici richiedono strumenti di lettura critica e aggiornati. Il catalogo di Unilibro raccoglie saggi, testi di management e libri di analisi critica sulla tecnologia e l'innovazione: da Klaus Schwab e Shoshana Zuboff a Yuval Noah Harari e Alessandro Baricco, dai testi accademici sull'innovazione alle guide pratiche per imprenditori e professionisti. Risorse per manager, studenti di economia e ingegneria, ricercatori e lettori curiosi del futuro tecnologico.
EBOOK   9788848134187

Il manuale del giovane Maker: Come coinvolgere ragazzi e ragazze nel fai-da-te digitale. E-book. Formato EPUB Danielle Martin   -  Tecniche Nuove, 2017  - 

Grazie al Manuale del giovane Maker scoprirete come pianificare e coordinare un progetto di “Making” a casa, a scuola o in qualsiasi centro di aggregazione e comunità dove sono presenti ragazzi e ragazze desiderosi di sperimentare e costruire con le proprie mani oggetti che hanno a che fare con il fai-da-te digitale. Imparerete le strategie per coinvolgere i giovani a pensare in modo creativo, sviluppare progetti individuali e di gruppo, condividere e riflettere sulle loro creazioni. Ogni sessione include un elenco del materiale necessario, le istruzioni passo passo per il completamento dei progetti e suggerimenti per stimolare la discussione, la curiosità e la fiducia. Questi divertenti progetti fai-da-te (e soprattutto “da fare insieme”) insegnano i concetti scientifici STEAM (Scienza, Tecnologia, Elettronica, Arte e Matematica) di base, introducendo i giovani ai principi fondamentali sui circuiti, la progettazione, la scrittura di codice, la lavorazione e la costruzione. Questo libro vi mostrerà come: - Fare bigliettini di auguri e creazioni di carta che si illuminano - Riprodurre musica utilizzando una tastiera Makey Makey e la programmazione Scratch - Realizzare insieme dipinti di luce - Progettare e costruire sculture 3D - Costruire un robot artista che realizza disegni - Cucire tessuti per creare circuiti indossabili

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