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eBooks di F editi da Edizioni Unicopli di Formato Pdf

EBOOK   9788840017327

I sommergibili del fascismo. Politica navale, strategia e uomini tra le due guerre mondiali. E-book. Formato PDF Fabio De Ninno   -  Edizioni Unicopli, 2015  - 

"Alla vigilia della Seconda guerra mondiale, l'Italia fascista disponeva della flotta subacquea più grande al mondo. La Regia Marina italiana riteneva che i sommergibili avrebbero potuto rappresentare l'arma vincente nello svantaggioso confronto navale con le potenze occidentali che la politica del regime andava profilando all'orizzonte. Sulla base di un'ampia ricerca archivistica su documentazione inedita e nella scia della nuova storiografia navale internazionale, il volume ricostruisce le vicende politiche, militari ed economiche che portarono alla decisione di costruire una così imponente flotta di sommergibili, mostrando come questa scelta costituisse una rottura rispetto alle linee tradizionali della politica navale italiana. Attraverso le vicende della costruzione e della pianificazione dei sommergibili, la storia della Marina fra il 1919 e il 1940 viene raccontata e intrecciata con quella più generale del ventennio tra le due guerre. In particolare, emerge il divario fra i sogni di gloria di Mussolini e i limiti strategici, economici e dottrinari che afflissero la costruzione dell'istituzione militare. Attraverso la storia dei sommergibili, il libro suggerisce di ridisegnare l'idea di una Regia Marina estranea al regime. Il fascismo e la forza armata si adoperarono assieme attivamente per costruire un mito del sommergibile: ora come rappresentazione della modernità ricercata dal fascismo e poi come arma vincente della marina. Assieme al Paese, gettato più tardi in un conflitto mondiale che non avrebbe avuto i mezzi per vincere, ne avrebbero pagato le conseguenze gli uomini che, tra mille difficoltà, avrebbero condotto in guerra quei sommergibili dalle profondità del mare."

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EBOOK   9788840016634

Killer 7. Identikit di un videogame d'autore. E-book. Formato PDF Filippo Vanzo   -  Edizioni Unicopli, 2015  - 

Graffiante, violento, delirante, questo e molto altro ancora è killer7 (Grasshopper Manufacture, Capcom, 2005), opera videoludica che, "schizofrenica" come il suo protagonista, accorpa in sé molteplici identità mediatiche e culturali, dai comics americani agli anime giapponesi, dal cinema di genere in stile Quentin Tarantino agli accorgimenti estetici di registi come Suzuki Seijun. Allineandolo quindi al neonato concetto di "videogioco d'autore", l'autore scava nei meandri testuali di killer7, portandone alla luce significati e simboli, e adottando un approccio accademico incentrato sulla cultura giapponese tout court (storia, letteratura, politica, religione), mette in risalto le riflessioni di stampo storicopolitico che il titolo progettato da Suda Goichi è in grado di elaborare. Il quadro che ne emerge è quello di un'opera volutamente di difficile comprensione, quasi elitaria, spiccatamente postmoderna e allo stesso tempo profondamente radicata nella storia e nella cultura di un paese, il Giappone, che negli ultimi centocinquant'anni è stato pesantemente influenzato dall'ambiguo rapporto venutosi a creare con gli Stati Uniti d'America.

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