Erwan Lafleuriel eBooks

eBooks di Erwan Lafleuriel editi da Third Editions

EBOOK   9782377842308

FalloutA Tale of Mutation. E-book. Formato EPUB Erwan Lafleuriel   -  Third Editions, 2019  - 

The year was 1997 and Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game had just been released by Interplay.This book looks back at the entire Fallout saga, tells the story of the series' birth, retraces its history and deciphers its mechanics.The perfect book to discover and understand the origins of Fallout, with the saga's genesis and the decryption of each of his episodes !EXTRACT"The intro music and the end credits were the final main components of this hybrid post-apocalyptic/50s ambiance. Initially, Brian Fargo wanted to signal Fallout’s inspiration with Warriors of the Wasteland, by Frankie Goes to Hollywood, but when he heard The Ink Spots, he changed his mind and loved the result. The first choice was I Don’t Want To Set The World On Fire by this group of crooners from the 1930s/40s, but unfortunately the high cost made it impossible to acquire the rights. But while browsing an extensive list of tracks from the era, the team found that Maybe, by the same group, had almost the same sound-with the added bonus of being cheap! The lyrics are about a break-up, from the point of view of the person being left behind: "Maybe you’ll think of me when you are all alone/ Then maybe you’ll ask me to come back again". Leonard Boyarsky notes that, "It worked with the intro [and the ending]", referring to the ending with the betrayal and lonely exile of Fallout’s hero. "It felt like it was this genius plan we had [...] but it was only later that we decided to kick [the player] out of the Vault. I feel like this is a metaphor for the whole game: it looks like we had a better picture in mind than we did, it just came out of the things we were doing"."

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EBOOK   9782377840120

La saga FalloutHistoire d'une mutation. E-book. Formato EPUB Erwan Lafleuriel   -  Third Editions, 2017  - 

Après l’analyse des jeux mythiques Half-Life et du cinquième volet des Elder Scrolls : Skyrim, Third Editions s’attaque à la franchise Fallout.Célèbre série de jeux débutée sur PC en 1997, la saga Fallout connaît un succès retentissant depuis plusieurs années. Le dernier épisode en date, le quatrième, a d’ailleurs su fédérer les publics console et PC.Vous immerger dans l’univers de Fallout en exposant ce que représente cette saga, ce qu’elle a voulu nous dire au fil des titres ; vous présenter les étapes majeures franchies par la série, les mutations qu’elle a subies : voilà ce que se propose cet ouvrage — notamment pour comprendre les liens d’amour et de haine que Fallout entretient aujourd’hui avec son public. Avant toutefois de formuler analyses et théories, ce livre posera des bases solides en retraçant de façon plus terre à terre la genèse de chaque volet.Découvrez l'histoire de la saga Fallout : sa genèse, son univers et le décryptage de chacun de ses épisodes !EXTRAITEN 1997 sortait Fallout : A Post Nuclear Role Playing Game, édité par Interplay avec un certain Brian Fargo à sa tête et développé par une petite équipe de doux dingues, qui travaillaient dans le chaos le plus total. Quelque chose d’unique venait d’être créé, mais Fallout ne débarquait pas de nulle part. Pour comprendre son origine et sa création, il faut explorer une époque qui remonte à plus de vingt ans, ce qui ne facilite pas le travail de mémoire des différents témoins présents à l’époque. Il n’est pas rare que ceux-ci se contredisent les uns les autres — ou bien eux-mêmes ! — à travers les nombreuses interviews et conférences qui ont été données sur le sujet. Il faut dire que la conception de Fallout s’est montrée plus qu’atypique, même pour l’âge d’or que représentent les années 1990.« C’était un groupe de mecs qui glandaient à se demander : “Si on pouvait faire le jeu que l’on veut, qu’est-ce que ça serait ?” On plaisantait, on s’amusait, en imaginant à quel point ce jeu serait super. Et puis on a eu un budget. »CE QU'EN PENSE LA CRITIQUECe véritable phénomène de la pop-culture est encore loin d’avoir livré l’ensemble de ses secrets et continuera à alimenter les discussions autant que les rêves de nombreux joueurs à travers la planète. En attendant la suite, cette synthèse d’Erwan Lafleuriel fait figure de véritable recueil incontournable pour les fans. - Presidentevil, jvfrancePour nous guider à travers la construction, le cheminement de cette série, on peut compter sur Erwan Lafleuriel [...] Il nous informe avec la précision du scalpel, et sans rechigner sur les notes de bas de page. - Mickaël Barbato, Culturellement VôtreÀ PROPOS DE L'AUTEURAprès une enfance et une adolescence à jouer aux jeux vidéo et aux jeux de rôle au lieu d’étudier, et après plusieurs petits boulots comme conséquence immédiate, Erwan Lafleuriel devient finalement journaliste pour le magazine Joystick en 2003 avec un minimum de piston. En 2007, il quitte le papier pour le web et rejoint Mondespersistants.com, puis intègre la rédaction de Gameblog.fr en 2010 pour une demi-décennie. En 2015, il participe au lancement d’IGN France au sein du groupe Webedia, où il travaille encore en tant que rédacteur en chef, espérant obtenir un jour une retraite qui lui laissera reprendre le jeu de rôle, meilleur loisir de tous les temps.

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EBOOK   9782377843732

FalloutA Tale of Mutation. E-book. Formato EPUB Erwan Lafleuriel   -  Third Editions, 2019  - 

The year was 1997 and Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game had just been released by Interplay.This book looks back at the entire Fallout saga, tells the story of the series' birth, retraces its history and deciphers its mechanics.The perfect book to discover and understand the origins of Fallout, with the saga's genesis and the decryption of each of his episodes !EXTRACT"The intro music and the end credits were the final main components of this hybrid post-apocalyptic/50s ambiance. Initially, Brian Fargo wanted to signal Fallout’s inspiration with Warriors of the Wasteland, by Frankie Goes to Hollywood, but when he heard The Ink Spots, he changed his mind and loved the result. The first choice was I Don’t Want To Set The World On Fire by this group of crooners from the 1930s/40s, but unfortunately the high cost made it impossible to acquire the rights. But while browsing an extensive list of tracks from the era, the team found that Maybe, by the same group, had almost the same sound-with the added bonus of being cheap! The lyrics are about a break-up, from the point of view of the person being left behind: "Maybe you’ll think of me when you are all alone/ Then maybe you’ll ask me to come back again". Leonard Boyarsky notes that, "It worked with the intro [and the ending]", referring to the ending with the betrayal and lonely exile of Fallout’s hero. "It felt like it was this genius plan we had [...] but it was only later that we decided to kick [the player] out of the Vault. I feel like this is a metaphor for the whole game: it looks like we had a better picture in mind than we did, it just came out of the things we were doing"."

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