Werner eBooks

eBooks di Werner editi da Diplomica Verlag

EBOOK   9783836646239

Chinas Integration in die Weltwirtschaft: Auswirkungen auf die chinesische Volkswirtschaft. E-book. Formato PDF Werner Gründer   -  Diplomica Verlag, 2017  - 

Die wirtschaftliche Entwicklung der Volksrepublik China ist im Globalisierungskontext eine außergewöhnliche Erfolgsgeschichte. Innerhalb von 30 Jahren entwickelte sich China, vom nahezu autarken Entwicklungsland zu einer der größten Handels- und Wirtschaftsnationen der Welt. Der im Buch beschriebene, graduelle Reformprozess verfolgte das Ziel, das Land außenwirtschaftlich zu öffnen und marktwirtschaftliche Strukturen zu implementieren. Realisierte Handelsgewinne und attrahierte ausländische Investitionsströme spielten bei der wirtschaftlichen Modernisierung Chinas eine entscheidende Rolle. Klassische Außenhandelstheorien prognostizieren im Rahmen des Übergangs von Autarkie zu Freihandel eine vorteilhafte Neuausrichtung der Produktions- und Handelsstruktur, die letztlich zu Wohlfahrtsgewinnen und Wachstum führt. Daher stellt sich die Frage, ob diesbezügliche theoretische Voraussagen auch auf den chinesischen Fall zutreffen. Um diese Frage zu beantworten, ist eine Analyse und Interpretation der chinesischen Handelsströme erforderlich. Beispielsweise überschätzen oberflächliche Handelsdaten den Entwicklungsstand des Landes, das zum Teil in der Öffentlichkeit bereits als Technologiemacht wahrgenommen wird. Ausländische Direktinvestitionen können sich als ein bedeutender Faktor der industriellen Entwicklung und Restrukturierung im Empfängerland herausstellen. Da sie auch im chinesischen Transformationsprozess ein besonders charakteristisches Merkmal sind, werden Entwicklung und Auswirkung ausländischer Investitionen anhand einer Reihe empirischer Studien dargestellt. Die Untersuchung endet mit punktuell angesprochenen allgemein- und regionalwirtschaftlichen Aspekten.

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EBOOK   9783836635745

Die Serviceorientierte Architektur als Bindeglied zwischen Geschäftsprozessmanagement und ITSOA und BPM - eine kritische Bestandsaufnahme. E-book. Formato PDF Werner Seidel   -  Diplomica Verlag, 2017  - 

SOA – 3 Buchstaben, die in den letzten Jahren die Kassen vieler Consultingunternehmen und Softwarehersteller haben klingeln lassen. Das Verkaufsargument ist meist die Ausrichtung der IT an den Geschäftsprozessen. Diese Arbeit versucht einerseits die Konzepte, die hinter den Themen SOA und BPM stehen, darzustellen, und andererseits kritische Thesen, durch Interviews mit namhaften Experten, zu evaluieren.

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EBOOK   9783842819955

Terrain Rendering mit Geometrie Clipmaps für Spiele. E-book. Formato PDF Werner Ziegelwanger   -  Diplomica Verlag, 2017  - 

Das Darstellen von Terrain ist ein sehr wichtiges und oft behandeltes Thema in der Computergrafik und in Spielen. Es gibt zahlreiche Algorithmen sowohl für die Erstellung von Höhendaten als auch zum Darstellen des Terrains. In diesem Buch werden Algorithmen vorgestellt, die Höhendaten für realistische Landschaften generieren. Ein wesentlicher Punkt bei der Analyse dieser Algorithmen ist die prozedurale und parametergesteuerte Generierung dieser Daten, welche eine zufällige, anhand von bestimmten Regeln definierte realistische Landschaft liefern. Diese soll ohne weitere Bearbeitung direkt für Spiele verwendbar sein.Im zweiten Teil geht es um die effiziente Darstellung dieser Landschaften. Dafür wird die Technik der Geometrie Clipmaps verwendet, welche eine moderne Art der Berechnung von Landschaften mit einer sehr hohen grafischen Qualität erlaubt. Dabei wird die Technik kurz vorgestellt und danach näher analysiert. Ein für dieses Buch implementiertes, frei skalierbares Referenzprogramm liefert dafür die erforderlichen Messdaten. Es wird untersucht, warum diese Technik vor allem für Spiele interessant ist und welche Vorteile sie bietet.Im dritten und letzten Teil werden Algorithmen und Techniken vorgestellt, welche von Spielen häufig verwendet werden. Beispiele dafür sind Kollisionserkennung, Culling Techniken, Schattenberechnung, Sichtbarkeitstests usw. Analysiert wird dabei, ob und inwiefern diese Algorithmen mit den Geometrie Clipmaps funktionieren und wie sie für Spiele effizient eingesetzt werden können.

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