Michael Guarne eBooks

eBooks di Michael Guarne

EBOOK   9782377842629

Ludothèque n°9 : MedievilAnalyse des jeux vidéos MediEvil. E-book. Formato EPUB Michaël Guarné   -  Third Editions, 2019  - 

Le neuvième opus d'une série unique sur les plus novateurs des jeux vidéos !La collection Ludothèque revient sur la série de jeux vidéo MediEvil, édités par Sony, et qui mélange ambiance horrifique burtonnienne à un humour « so english ».MediEvil, commercialisé en 1998, revient sur le devant de la scène grâce à un remake PlayStation 4 : l'occasion de redécouvrir le Royaume de Gallowmere et de s'immerger dans son univers médiéval sombre et décalé, reprenant les thèmes d'Halloween.EXTRAITAu début des années 1990, les mascottes sont à l’honneur dans le jeu vidéo. Après Super Mario World et Sonic the Hedgehog, sortis à quelques mois d’intervalle, chaque développeur tente sa chance : Aero the Acro-Bat, Bubsy, Earthworm Jim, Mr. Nutz, Ristar, Zool, etc. Mais comme chaque effet de mode, le concept finit par tourner en rond et ce n’est pas Chris Sorrell qui va dire le contraire, avec déjà trois épisodes de James Pond à son actif. « Lorsque j’ai débuté MediEvil, je n’ai plus jamais retouché à James Pond. Pour être honnête, j’avais l’impression d’en avoir fait le tour et j’étais bien plus excité par les types de personnages et de monde que nous étions en train de bâtir pour MediEvil.5 »À PROPOS DE L'AUTEURPassionné de vieux jeux vidéo, de vieux rock progressif, mais surtout de comté extra vieux, Michaël Guarné s’est aussi découvert une passion pour les vieux livres depuis qu’il travaille en librairie. On retrouve sa plume dans certains ouvrages des éditions Pix’n Love (L’Histoire de Rayman) et Third Éditions (Ludothèque #4 : Beyond Good & Evil, L’Année du jeu vidéo 1992 et 1998), et de temps à autre sur le site spécialisé Gamekult.com pour des tests.

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EBOOK   9782377843152

Ludothèque n°15 : OkamiAnalyse du célèbre jeu de Clover Studio. E-book. Formato EPUB Michaël Guarné   -  Third Editions, 2021  - 

Le quinzième opus d'une série unique sur les plus novateurs des jeux vidéos !La collection « Ludothèque » regroupe des ouvrages inédits, destinés exclusivement aux membres Premium Third Éditions. On y aborde des séries ou jeux moins connus que ceux auxquels nous consacrons nos livres classiques, afin d’apporter une nouvelle vision de ces oeuvres oubliées. Okami est clairement l’une d’entre elles. Sorti dans un premier temps sur une PlayStation 2 en fin de vie, le jeu de Clover Studio éblouit la communauté par son parti-pris graphique éclatant, quelques mois à peine avant la sortie de la PlayStation 3. Plusieurs portages et un épisode portable sur Nintendo DS suivent, avec toujours autant de fougue visuelle, faisant d’Okami l’un des titres les plus esthétiquement aboutis du médium.Plongez au cœur de la construction d'un jeu vidéo au charisme unique et à l'atmosphère envoûtante, un hommage au Japon traditionnel et ses mythes et légendes.À PROPOS DE L'AUTEURMichaël pousse son premier cri en 1982, l'année de la sortie de la bobine Blade Runner mais aussi du tube Billy Jean. Depuis, il se passionne pour la musique en tapant sur des fûts, mais également pour l'écriture sur le jeu vidéo. On le retrouve occasionnellement sur le site Gamekult.com ainsi que via diverses publications d'éditeurs spécialisés comme Pix'n Love et, bien entendu, Third Éditions.

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EBOOK   9782377840182

Ludothèque n°4 : Beyond Good & EvilGenèse et coulisses d'un jeu culte. E-book. Formato EPUB Michaël Guarné   -  Third Editions, 2017  - 

Le quatrième opus d'une série unique sur les plus novateurs des jeux vidéos ! Le quatrième numéro de Ludothèque s’intéresse au jeu culte de Michel Ancel et Ubisoft : Beyond Good & Evil. Mélange de genres (action, infiltration, photographie), ce précurseur du monde ouvert a marqué les joueurs par sa variété, son propos et son héroïne, la journaliste Jade. Découvrez l'analyse de ce jeu d'anthologie qui défie toute catégorisation de genre, son histoire ambitieuse, ses personnages originaux et son focus novateur sur la photographie.EXTRAITAu cours du développement de Rayman 2, Ancel se souvient qu’un bug permettait de voler au dessus de l’océan et de voyager à travers toute la carte du jeu. Lors d’une interview parue sur le site officiel et traduite via le site BGEmyth.net, il précise : « Nous avons alors commencé à imaginer un jeu qui donnerait une réelle sensation de liberté. » Très compliquée, la genèse du titre passe par de multiples phases pendant les quatre ans que dure le développement. Le scénariste Jacques Exertier confirme qu’à l’origine, « Michel Ancel voulait effectivement procurer une impression de liberté d’action dans un univers vaste. Mais rapidement, nous nous sommes rendus compte qu’il fallait mettre en place un ping-pong permanent entre game design et scénario, ce qui impliquait de nombreuses réécritures ».« Si on se marre en faisant le jeu, c’est forcément bon signe ! », déclarait Ancel durant le développement du premier Rayman au cours de l’été 1994. Pas sûr qu’il puisse ressortir cette phrase à nouveau au cours de la mise en chantier de BGE tant les obstacles à sa création se succèdent rapidement. Il faut rappeler que quasiment la moitié du staff préfère abandonner le projet, effrayé par sa grandeur. Il est toujours ardu d’imaginer un jeu complet alors qu’il n’existe qu’au stade de prototype, et la vision du créateur n’est pas forcément facile à transmettre avec des mots pour que les membres de l’équipe comprennent dans quelle direction aller. Dans sa biographie écrite par Daniel Ichbiah, Michel Ancel confesse : « C’était assez dur à encaisser sur le plan personnel car il y avait parmi eux un grand nombre de gens que j’avais embauchés et formés. Mais avec le recul, je peux comprendre qu’ils n’aient pas bien appréhendé le projet. J’avais ma part de responsabilité. Lorsqu’on n’a jamais réalisé un tel jeu, il est difficile de comprendre où il commence et où il se termine. »À PROPOS DE L'AUTEURMichaël Guarné pousse son premier cri en 1982, l'année de la sortie de la bobine Blade Runner mais aussi du tube Billy Jean. Depuis, il se passionne pour la musique en tapant sur des fûts, mais également pour l'écriture sur le jeu vidéo. On le retrouve occasionnellement sur le site Gamekult.com ainsi que via diverses publications d'éditeurs spécialisés comme Pix'n Love et, bien entendu, Third Éditions.

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