Antonio Taccetti eBooks
eBooks editi da Antonio Taccetti Applicazioni grafiche e multimediali
HTML5 canvas in tempo reale. E-book. Formato EPUB Antonio Taccetti - Antonio Taccetti, 2016 -
Questo e-book è un e-book interattivo, ciò significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di adeguare il contenuto della pagina ai nuovi valori. L’argomento dell’e-book è il componete canvas di HTML5, che per le sue caratteristiche ben si adatta ad essere documentato con questo metodo.Il tag canvas è una delle novità di HTML5,si tratta di un contenitore che può essere impiegato per disegnare ed operare con elementi grafici.Formalmente canvas è un contenitore HTML definito dai consueti tag di apertura e chiusura.I motivi per i quali è utile utilizzare canvas sono molteplici:-Interattività:Canvas interagisce con gli utenti-Animazione:Ogni disegno può essere animato, da palline rimbalzanti a giochi fino alla cinematica-Flessibilità:Creare linee, forme complesse, testi, immagini, inserendo anche audio/video-Standard Web:Tecnologia Open source di libero e gratuito utilizzo valida in tutto il mondo-Browser:Canvas è supportato da tutti i principali browser per desktop e dispositivi mobili-Popolarità:Ampia disponibilità di risorse, librerie e strumenti a sostegno degli sviluppatoricanvas può essere utilizzato per:-Creazione di giochi in 2D e 3D-Ottimo sostituto di Flash per banner e annunci-Generazione di grafici accattivanti sia statici che interattivi-Con immagini e audio/video produrre esperienze efficaci di apprendimento-Arte e decorazione con colori, sfumature, trasparenze e ombreggiaturePer esibire le sue potenzialità, canvas, necessita di un linguaggio di supporto come JavaScript, ed è questo linguaggio che da anche interattività alle pagine di questo e-book.Questa guida analizza i tutti i comandi javascript per canvas fornendo le conoscenze essenziali all’uso di ciascuno di essi. Per ogni comando sono presentati uno o più esempi interattivi.Questo e-book,grazie all’interattività permetterà di meglio apprezzare le reali potenzialità dei vari comandi e l’interazione fra loro.Per poter consultare questo e-book è necessario un lettore epub3 dell’ultima generazione (autunno 2016).Sul sito dell’autore (taccetti.net) è scaricabile un estratto dell'e-book “HTML5 canvas in tempo reale” e così verificare se il Vostro lettore preferito lo supporta.Qui di seguito un elenco non esaustivo di lettori avanzati per vari sistemi operativi in grado di leggere perfettamente e-book interattivi, compreso questo. -Windows:Machintosh e Linux: AZARDI Infogrid Pacific -Android:bookari (versione premium) -iPad:Ebook Reader-browser Chrome:readium (estensione)I lettori sono quasi tutti gratuiti, naturalmente altri lettori possono essere in grado di supportare la lettura ePub3 interattivi
HTML5 canvas in tempo reale. E-book. Formato Mobipocket Antonio Taccetti - Antonio Taccetti, 2016 -
Questo e-book è un e-book interattivo, ciò significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di adeguare il contenuto della pagina ai nuovi valori. L’argomento dell’e-book è il componete canvas di HTML5, che per le sue caratteristiche ben si adatta ad essere documentato con questo metodo.Il tag canvas è una delle novità di HTML5,si tratta di un contenitore che può essere impiegato per disegnare ed operare con elementi grafici.Formalmente canvas è un contenitore HTML definito dai consueti tag di apertura e chiusura.I motivi per i quali è utile utilizzare canvas sono molteplici:-Interattività:Canvas interagisce con gli utenti-Animazione:Ogni disegno può essere animato, da palline rimbalzanti a giochi fino alla cinematica-Flessibilità:Creare linee, forme complesse, testi, immagini, inserendo anche audio/video-Standard Web:Tecnologia Open source di libero e gratuito utilizzo valida in tutto il mondo-Browser:Canvas è supportato da tutti i principali browser per desktop e dispositivi mobili-Popolarità:Ampia disponibilità di risorse, librerie e strumenti a sostegno degli sviluppatoricanvas può essere utilizzato per:-Creazione di giochi in 2D e 3D-Ottimo sostituto di Flash per banner e annunci-Generazione di grafici accattivanti sia statici che interattivi-Con immagini e audio/video produrre esperienze efficaci di apprendimento-Arte e decorazione con colori, sfumature, trasparenze e ombreggiaturePer esibire le sue potenzialità, canvas, necessita di un linguaggio di supporto come JavaScript, ed è questo linguaggio che da anche interattività alle pagine di questo e-book.Questa guida analizza i tutti i comandi javascript per canvas fornendo le conoscenze essenziali all’uso di ciascuno di essi. Per ogni comando sono presentati uno o più esempi interattivi.Questo e-book,grazie all’interattività permetterà di meglio apprezzare le reali potenzialità dei vari comandi e l’interazione fra loro.Per poter consultare questo e-book è necessario un lettore epub3 dell’ultima generazione (autunno 2016).Sul sito dell’autore (taccetti.net) è scaricabile un estratto dell'e-book “HTML5 canvas in tempo reale” e così verificare se il Vostro lettore preferito lo supporta.Qui di seguito un elenco non esaustivo di lettori avanzati per vari sistemi operativi in grado di leggere perfettamente e-book interattivi, compreso questo. -Windows:Machintosh e Linux: AZARDI Infogrid Pacific -Android:bookari (versione premium) -iPad:Ebook Reader-browser Chrome:readium (estensione)I lettori sono quasi tutti gratuiti, naturalmente altri lettori possono essere in grado di supportare la lettura ePub3 interattivi
Usare Sigil per scrivere ebook fruibili su qualsiasi lettore. E-book. Formato EPUB Antonio Taccetti - Antonio Taccetti, 2015 -
Il libro si rivolge a chi, pur con conoscenze minime d'informatica, desidera scrivere e pubblicare in modo autonomo e-book che potranno essere letti su kindle, IPad, tablet ecc.Questo è possibile farlo utilizzando il software Sigil del quale questo testo è un manuale d'uso (per i sistemi operativi Windows, MAC e Linux).Sigil, software Open Source, lavora similmente ai programmi di videoscrittura, ma essendo rivolto alla scrittura di e-book ha opzioni dedicate a questa finalità e salva in formato EPUB.EPUB è lo standard specifico per libri digitali, le cui specifiche consentono di creare e-book di alto impatto visivo fruibili su kindle, IPad, tablet ecc.Nel testo sono descritti comandi, strumenti e metodi che caratterizzano Sigil per la scrittura di e-book.Anche se in alcuni siti web i formati accettati per la trasformazione di file in e-book sono molteplici (doc, docx, pdf, ecc.), Sigil permette di scrivere e salvare in modo EPUB nativo mantenendo le caratteristiche desiderate che invece alla trasformazione dagli altri formati non è detto siano compatibili o disponibili.Nel dettaglio, questa guida pratica descrive come procurarsi il software,da indicazioni su come impaginare i capitoli delle pubblicazioni elettroniche dove il testo è fluido e non fisso come lo è nei testi cartacei,usare la grafica e le immagini con il testo attorno, realizzare indici e sommari in modo automatico o personalizzato,creare collegamenti ipertestuali fra pagine dell'e-book, di Internet, note, piè di pagina ecc.Per la copertina, sono date indicazioni per caratteristiche, dimensioni e metodi d'inserimento.Nella parte avanzata, ma non indispensabile e scrivere e-book, sono descritti i CSS per la personalizzazione di colori, fondo pagina, testo, collegamenti ipertestuali ecc.Gli esempi d'impaginazione, grafica, link ecc. sono scaricabili dal sito dell'autore, commentati passo-passo e pronti all'uso, inoltre possono essere facilmente modificati (è spiegato come) ed utilizzati senza chiedere autorizzazioni.Per realizzare un prodotto conforme agli standard e validare l'e-book rendendolo pronto per il mercato,un'ampia sezione descrive la validazione con:FlightCrew (intergrato in Sigil),EpubChek per Kindle di Amazon e deiCSS con W3C (direttamente da Sigil).Tutti i metodi sono gratuiti.Per quanto riguarda i risultati delle validazioni, nel manuale sono fornite delucidazioni riguardanti i messaggi (in lingua inglese) con spiegazione, in italiano, degli eventuali errori riscontrati e metodi di correzione.Sono inoltre indicati indirizzi Internet (in lingua italiana) ai quali collegarsi per la pubblicazione, fra i quali Amazon e Narcissus con descrizioni dettagliate ed immagini delle videate che verranno riscontrate.Grazie a Narcissus e al formato EPUB, è possibile pubblicare e-book direttamente e senza spese, vendendoli in tutte le librerie online come per es. Kindle Store, Apple iBooks Store, Google Play Store, KoboBooks, Amazon eccetera