Societa Editrice Esculapio eBooks

eBooks editi da Societa Editrice Esculapio Programmazione a oggetti (OOP)

EBOOK   9791220210331

Programmazione con strutture dati in C. E-book. Formato PDF D. Calvanese   -  Società Editrice Esculapio, 2020  - 

Questo libro affronta la programmazione in C con l'obiettivo di fornire gli strumenti e le tecniche di programmazione più consolidati. L'attenzione è rivolta non solo al progetto di algoritmi ed allo sviluppo di programmi, ma anche allo studio delle principali strutture di dati e delle diverse tecniche per la loro rappresentazione ed il loro uso in C.

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EBOOK   9788835858591

Introduzione ragionata al C/C++. E-book. Formato PDF Paolo Cremonesi   -  Società Editrice Esculapio, 2020  - 

Per utilizzare al meglio un linguaggio di programmazione è necessario conoscere non solo costrutti e istruzioni, ma anche quelle regole “nascoste” che rendono più agevole la realizzazione di un programma. Questo è ancora più vero per i linguaggi C e C++, dove le regole di programmazione nascondono “trabocchetti” insidiosi. Questo libro spiega al lettore i costrutti principali dei linguaggi C/C++, illustrando come utilizzarli al meglio, evitando errori insidiosi. Esaminati i costrutti comuni al C e al C++, vengono approfonditi gli elementi specifici della programmazione ad oggetti del C++. Un intero capitolo è dedicato a quegli aspetti del C che sono diventati “obsoleti” con il C++.

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EBOOK   9791220885690

Programmazione Object-Oriented in C++. E-book. Formato PDF Marco Bertini   -  Società Editrice Esculapio, 2022  - 

Il testo, diviso in tre parti che possono anche essere lette separatamente, tratta la programmazione a oggetti e il linguaggio C++, introducendo elementi di base come ADT e classi, ereditarieta`, eccezioni, programmazione generica e un’introduzione alla Standard Template Library. La descrizione degli elementi del linguaggio include le novita` principali introdotte dal C++11, come gli smart pointer, le espressioni lambda e la semantica move. Sono presentati e discussi principi base per la corretta progettazione object oriented, con particolare riferimento ai 5 principi SOLID. Nella seconda parte del libro si introducono i design pattern, mostrando come implementarli in C++ e analizzando quali principi di progettazione sono in essi seguiti. In particolare sono stati selezionati l’Adapter, l’Observer ed il suo uso nel Model-View-Controller, Factory e Singleton. Infine, nell’ultima parte si presentano buone pratiche di programmazione, dalle linee guida di stile a unit testing, refactoring e versionamento del codice. Il libro e` nato dall’esperienza di insegnamento nei corsi “Programmazione” (prime due parti) e “Laboratorio di Programmazione” (terza parte) del corso di laurea in Ingegneria Informatica dell’Universita` di Firenze, ma e` pensato per essere accessibile a chiunque sia interessato a migliorare le proprie conoscenze di programmazione e progettazione object oriented in C++.

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