Realta Virtuale Libri
Libri con argomento Realta Virtuale ARTI
Prossime uscite su REALTA VIRTUALE
Libri previsti in uscita su Unilibro.it:
- 9788894402988 Il corpo virtuale. Dal corpo robotizzato al corpo disseminato nelle reti
Estetica del virtuale Diodato Roberto - Mondadori Bruno, 2005 - Testi E Pretesti
Roberto Diodato elabora un'estetica e un'ontologia del corpo virtuale inteso come ente evento corpo-immagine insieme interno ed esterno che emerge dall'interazione tra scrittura informatica e corpo umano dotato di protesi tecnologiche. Interroga le nuove forme di arte digitale e di narrativa ipertestuale e ne mostra il significato filosofico, permettendo di ripensare, sulla base dei dibattiti odierni sulla "realtà virtuale", luoghi classici dell'estetica quali i concetti di mimesis e di rappresentazione, il rapporto illusione-realtà, la natura dell'immagine.
Ambienti virtuali per nuove forme di comunicazione. Virtual environments for new media Basso Alessandro - Aracne, 2020 -
Il volume analizza le metodologie trasversali relative all'acquisizione delle nuove tecnologie connesse alla diffusione degli strumenti VR all'interno del flusso di lavoro, focalizzandosi su tematiche quali la robustezza e la semplicità d'uso degli apparati, il livello di narrazione emotiva ottenibile con l'ottimale calibrazione del supporto digitale, ma anche sulle criticità connesse all'uso del virtuale come la mancanza di una sperimentazione collettiva o le eventuali conseguenze dell'isolamento e decontestualizzazione dal contesto reale. Una lettura sullo stato dell'arte del Serious Game identifica l'utilizzo dei nuovi media come ottimo strumento per l'educazione rivolta a molteplici fasce di età e competenze.
Reale e virtuale nei musei. Due visioni a confronto Acidini Luchinat Cristina Cappellini Vito - Pitagora, 2008
Questo libro non vuole essere un manuale esaustivo sull'ormai numerosa casistica di intersezioni tra le attività dei musei d'arte e le tecnologie dell'informazione in rapido sviluppo grazie alle continue innovazioni nel digitale. È piuttosto la testimonianza di un incontro-scontro tra due visioni che, maturate in aree professionali diverse, possono e debbono comporsi trovando mediazioni continuamente aggiornate e verificate per mantenere il passo con l'innovazione tecnologica. In rappresentanza delle due visioni si esprimono Cristina Acidini, storica dell'arte, Soprintendente per il Polo Museale Fiorentino e a lungo responsabile dell'Opificio delle Pietre Dure di Firenze; e Vito Cappellini, ingegnere, professore ordinario di Comunicazioni della Facoltà di Ingegneria e Vice-Direttore del Centro di Eccellenza per la Comunicazione e l'Integrazione dei Media dell'Università di Firenze. "Nulla può sostituire l'opera d'arte reale", sostiene di partenza Cristina Acidini, mentre "Ogni opera d'arte esiste e può essere valorizzata nella realtà virtuale" è la convinzione di Vito Cappellini, fautore dell'acquisizione, riproduzione, archiviazione e disseminazione dell'immagine tramite tecnologie digitali. Dopo tante discussioni, una sorta di dialogo ha preso forma dalla giustapposizione degli scritti sui temi che l'argomento suggerisce: i musei virtuali, gli archivi virtuali, le mostre virtuali, i restauri virtuali... e i loro complessi rapporti con i corrispettivi nel mondo reale.