Saggistica per bambini e ragazzi
Libri di saggistica per bambini e ragazzi
La curiosità spesso parte da una domanda semplice. Come funziona il corpo umano? Chi vive negli oceani? Cosa succede nello spazio? I libri di saggistica per bambini e ragazzi aiutano a esplorare temi scientifici, storici, naturali e tecnologici attraverso immagini, approfondimenti e testi pensati per diverse età. Nel catalogo sono presenti enciclopedie illustrate, atlanti, libri divulgativi e volumi ricchi di attività e curiosità.
Scoprire il mondo attraverso libri illustrati e divulgativi
Dagli argomenti scientifici agli approfondimenti sulla natura, passando per storia, geografia e invenzioni, questa selezione raccoglie tanti titoli adatti alla lettura autonoma o condivisa. Per continuare a esplorare nuove proposte puoi visitare anche la categoria dedicata ai libri per bambini e ragazzi disponibili su Unilibro.
No app Bassi Daniela - Lapis, 2018 - Strumenti Per Operatori
Tutti utilizziamo lo smartphone per chattare, telefonare, giocare... Ma tu puoi usarlo in maniera creativa! Leggendo questo libro ti divertirai a realizzare tanti laboratori, esperimenti e attività con le sole funzioni di base del tuo dispositivo: torcia, registratore, fotocamera e archivio. Perché non c'è bisogno di app elaborate per dare vita alle tue creazioni. Scoprirai come interagire con le ombre, creare disegni retroilluminati al sale, scattare autoritratti innovativi, registrare effetti sonori per le tue storie, progettare le tue emoji e tanto altro ancora! No app trasforma lo smartphone in un alleato della tua immaginazione! No app a scuola: un modo tutto nuovo di imparare e sperimentare. Attività ed esperimenti con carta, forbici, pennarelli e... smartphone! Scopri come sperimentare le attività di No app Dentro di te c'è un potenziale creativo. Scatena la tua immaginazione e usa lo smartphone in maniera innovativa! Usa il tuo smartphone: come una torcia; come un proiettore; come un tavolo luminoso; per andare fuori dagli schermi e dagli schemi; per disegnare su più livelli; per creare animazioni di carta; per giocare con emoji ed emoticon; per inviare messaggi speciali; come un registratore; come un archivio; come una macchina fotografica. Sperimenta le attività di No app al museo! Età di lettura: da 8 anni.