Libri di Alessandro Bogliolo
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Coding in your classroom, now! Il pensiero computazionale è per tutti, come la scuola Bogliolo Alessandro - Giunti Scuola, 2018 - Idee E Strumenti
Come si realizza un'idea? Come si passa dall'intuizione alla soluzione di un problema? Il pensiero computazionale è proprio questo, la capacità di elaborare procedimenti costruttivi a supporto della fantasia e della creatività. Il coding permette di sviluppare il pensiero computazionale in modo coinvolgente e intuitivo a qualsiasi età. Il coding non è una disciplina, ma una pratica che può essere applicata in ogni ambito. Questo libro parla in modo appassionato e diretto agli insegnanti per guidarli a introdurre il coding in classe, subito, senza prerequisiti, e con qualsiasi mezzo. In appendice lo starter kit CodyRoby, un gioco di carte fai da te per fare coding senza computer.
Coding in your classroom, now! Il pensiero computazionale è per tutti, come la scuola Bogliolo Alessandro - Giunti Scuola, 2016 - Gus-Giunti Universale Scuola
Come si realizza un'idea? Come si passa dall'intuizione alla soluzione di un problema? Il pensiero computazionale è proprio questo, la capacità di elaborare procedimenti costruttivi a supporto della fantasia e della creatività. Il coding permette di sviluppare il pensiero computazionale in modo coinvolgente e intuitivo a qualsiasi età. Il coding non è una disciplina, ma una pratica che può essere applicata in ogni ambito. Questo libro parla in modo appassionato e diretto agli insegnanti per guidarli a introdurre il coding in classe, subito, senza prerequisiti, e con qualsiasi mezzo. In appendice lo starter kit CodyRoby, un gioco di carte fai da te per fare coding senza computer.
Making apps in your classroom, now! Bogliolo Alessandro - Giunti Scuola, 2019 -
Come creare "applicazioni" mettendo teorie, concetti e strumenti al servizio delle idee e delle esigenze che nascono a scuola. Come passare da un'idea alla specifica di un progetto, e dalla specifica all'implementazione. Al pari di «Coding in Your Classroom, Now!», il volume descrive con linguaggio immediato e discorsivo le applicazioni software per dispositivi mobili e i giochi tradizionali che possono essere fatti sul pavimento dell'aula.