Libri di Antonio Caronia
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Prossime uscite di Antonio Caronia
Libri previsti in uscita su Unilibro.it:
- 9788894402988 Il corpo virtuale. Dal corpo robotizzato al corpo disseminato nelle reti
Virtuale Caronia Antonio - Mimesis, 2010 - Minima / Volti
I nuovi media sono senza dubbio destinati a nascere, stanno già nascendo. Nel frattempo, però, il paesaggio dell'immaginario si manifesta senza alcun pudore nei vecchi media della morente civiltà di massa: il cinema e il libro. Smentendo una profezia di Me Luhan, già negli anni ottanta Ridley Scott e David Gronenberg, William Gibson e Bruce Sterling, Paul Verhoeven hanno cominciato a disegnare le mappe della nuova simbiosi, a far circolare i primi veri trattati di psicologia del cyborg.
Il cyborg. Saggio sull'uomo artificiale. Ediz. illustrata Caronia Antonio - Shake, 2008 - Cyberpunkline
Il cyborg abita l'immaginario popolare ma si muove anche nei regni più concreti della produzione materiale e immateriale: illuminando i rapporti fra reale e immaginario, esprime bene la nuova epoca in cui quest'ultimo diviene forza direttamente produttiva. Nato sulle pagine delle riviste pulp di fantascienza negli anni Venti e Trenta del Novecento, eroe dell'epopea cyberpunk, nella sua storia breve ma densa il cyborg ha di volta in volta seguito e anticipato il rapporto e il conflitto fra uomo e macchina. Oggi il cyborg si ritrova anche nella disseminazione dei corpi multipli, nelle reti telematiche, nelle derive dell'identità individuale, nelle nuove aggregazioni collettive mediate dal software: è un ponte fra virtualità e concretezza, fra possibilità e necessità. E può quindi diventare, come ha proposto Donna Haraway, un terreno di conflitto sociale, una delle nuove figure in cui si incarna la prospettiva della biopolitica.
Houdini e Faust. Breve storia del cyberpunk Caronia Antonio Gallo Domenico - Dalai Editore, 1997 - I Saggi
Nei primi due capitoli del libro viene ripercorsa la storia, più che decennale, del cyberpunk; in quelli successivi vengono affrontati a uno a uno i temi più rilevanti: quello dello scarto, del bricolage, del riciclo come atteggiamento che lega l'uso delle tecnologie alla coscienza dei limiti; quello delle trasformazioni del corpo e delle contaminazioni tra naturale e artificiale; quello del ciberspazio. La conclusione è che il cyberpunk sia, allo stesso tempo, presa di coscienza e reazione nei confronti della rivoluzione più profonda di questa seconda metà del secolo: l'invasione delle nuove tecnologie di comunicazione.