Libri di Clementina Gily Reda
Bibliografia di Clementina Gily Reda: tutti i libri in vendita online SOCIETÀ E SCIENZE SOCIALI
In-lusio. Il gioco come educazione estetica. Con CD-ROM Gily Reda Clementina - Graus Edizioni, 2002 - Collana Dell'oss. Di Comunic. Federico Ii
La stessa radice della parola illusione è quella del gioco: stare-nel-gioco è guardare le cose da un proprio ostinato punto di vista. Con l'ottimismo di chi sa essere padrone, e cerca l'appiglio per interpretare il mondo. L'in-lusio non dà il senso della realtà, ma costruisce il futuro. Il gioco, dunque, come costruzione di un sé maturo proiettato in uno spazio di fantasia che vuole essere crescita in una società complessa e frammentata.
Coaching didattico. Accompagnare l'apprendimento Gily Reda Clementina Mallardo Emilia - Albatros (Scafati), 2017 -
Nuove professionalità oggi affrontano il disagio con metodi non medici o psicologici ma terapeutici. Una di queste è il Coaching, l'accompagnamento in situazione, che migliora la comunicazione asimmetrica a scuola e nella cura della salute. Nato nelle industrie e nello sport in vista dell'efficienza, il Live Coaching migliora la collaborazione in tutte le situazioni di disagio, curando anche le relazioni con le istituzioni, con un'efficacia riconosciuta e testata nella gestione del capitale umano. L'idea è di recuperare l'antica cura di Socrate, insieme alla filosofia medica di Lucrezio e Foucault, con grande giovamento delle attività di sostegno a scuola e di cura nelle professioni sanitarie, formando il personale docente e medico per guidarlo nell'affrontare le esplicite ed implicite richieste d'aiuto. Un metodo fondato sulla collaborazione e corroborazione di volontà e sull'assunzione di responsabilità: paziente ed alunno diventano soggetto attivi e creativi, destinatari di un'azione volta a costruire un'armonica immagine del presente, possibile solo grazie al Coach, conoscitore di esempi ed esperto di ascolto.
Manuale di ludodidattica dei media Gily Reda Clementina - Graus Edizioni, 2004 - Collana Dell'oss. Di Comunic. Federico Ii
Il gioco come fonte di apprendimento. L'intreccio coi mezzi di informazione che per i ragazzi, e i giovani in generale, diventa spazio creativo e rivoluzionario. Il corposo voume si compone di quattro sezioni (la televisione, la radio, il telefono, il computer), e in ciascuna di esse, con linguaggio chiaro e preciso, costruisce un dialogo aperto e di riflessione sul mondo della comunicazione. Libro particolarmente adatto a un pubblico di educatori, docenti, giovani appassionati del mondo dei media.