Libri di Andrea Salerno
Bibliografia di Andrea Salerno: tutti i libri in vendita online STILE DI VITA, SPORT E TEMPO LIBERO
Superstorie del tempo presente. Dizionario politico e umano Salerno Andrea - Fandango Libri, 2013 -
Quando non si hanno più le parole per descrivere il cambiamento, quando tutto inizia a significare il contrario di tutto, quando appare una nuova dialettica e un nuovo immaginario, si sente il bisogno di un dizionario che ci guidi e che abbia il coraggio di fotografare la realtà senza mezzi termini. "Superstorie del tempo presente" ha il pregio di farlo con ironia e sintesi. La nuova definizione di felicità si misura nella distanza fra il primo exit poll e la prima proiezione, la voce responsabilità non risulta e l'unica certezza sta nel fatto che gli istituti di ricerca non rimborsano gli spaventi. Questi i nuovi contenuti, queste alcune delle nuove parole d'ordine. Questa la nuova satira, forma libera di critica sociale e politica. Andrea Salerno, scrittore e autore televisivo, stila la mappa della nuova comunicazione politica italiana "nella strenua speranza di un futuro migliore ma anche, più semplicemente, di un futuro (che già basterebbe)".
Sinistra. Dialoghi intercettati su gsm Salerno Andrea - Editori Riuniti, 2001 - Le Rane
Cinquantasette telefonate immaginarie, paradossali e scoraggiate, aggressive e distratte. A parlare è la sinistra: militanti, intellettuali, dirigenti persi tra perplessità e preoccupazioni, ansie di omologazione e rivendicazioni d'identità. Nei loro dialoghi passano tutti i temi all'ordine del giorno dalle vittorie della Ferrari all'immigrazione, dalla chiusura dell'"Unità" a Internet.
Per un pugno di libri. Un book game Salerno Andrea Taggi Paolo - Rai Libri, 1999 - Zapping
Direttamente ispirato all'omonima trasmissione televisiva di Rai Tre, il volume ripropone su carta l'appassionante gioco Tv dedicato ai libri e al loro mondo. Gli autori propongono alcune "prove", già pronte da giocare, con le relative risposte; ma invitano anche a costruire altri giochi, altre "prove", altre regole, altri percorsi, spiegando i trucchi e gli accorgimenti sui quali hanno ideato libro e il programma. Trovatemi un titolo!; Come comincia? Come finisce?; Ti racconto con un racconto un racconto; Il finale è lieto o tragico?; Il gran gioco del terzo incomodo: tanti quesiti con cui confrontarsi per fare cultura divertendosi e divertendo.