Libri di Ho
Bibliografia di Ho: tutti i libri in vendita online pubblicati nella collana Informatica con argomento Programmazione Informatica
Prossime uscite della collana Informatica
Libri previsti in uscita su Unilibro.it:
- 9788848181617 Autodesk Revit 2027 per l'architettura
- 9788848137980 Autodesk 3DS Max 2019. Guida per architetti, progettisti e designer
Automi, linguaggi e calcolabilità. Ediz. Mylab. Con Contenuto digitale per download e accesso online Hopcroft John E. Motwani Rajeev Ullman Jeffrey D. Pighizzini G. (Cur.) - Pearson, 2018 - Informatica
Un testo classico, che presenta la materia con una nuova attenzione alle applicazioni pratiche e agli aspetti matematici, e arricchito da numerose figure esplicative. Questa disciplina, ormai ampiamente riconosciuta come fondamentale per il settore dell'informatica, fornisce strumenti formali indispensabili in svariati ambiti e applicazioni, ed è a sua volta oggetto di una continua attività di ricerca, anche a distanza di mezzo secolo dalla sua nascita. Per questo, la nuova edizione italiana è frutto di una completa revisione della precedente edizione italiana e di un aggiornamento alla terza edizione americana. Per completezza è stata inserita un'appendice dedicata alle grammatiche e alla gerarchla di Chomsky, argomento interessante e utile per fornire un inquadramento più preciso e ampio su queste tematiche.
Progettare interfacce per dispositivi mobili Hoober Steven Berkman Eric - Tecniche Nuove, 2012 - Informatica
Oggi le app mobili sono centinaia di migliaia e la vostra deve attirare subito l'utente. In questo libro troverete tecniche pratiche che vi aiuteranno ad attrarre l'attenzione e a mantenerla viva; scoprirete i principi fondamentali per progettare interfacce efficaci, e troverete una ricca serie di pattern da utilizzare per il design dell'interazione su dispositivi mobili di ogni tipo. Gli specialisti del mobile design Steven Hoober ed Eric Berkman hanno raccolto e approfondito 76 best practice per tutti gli aspetti, dalla composizione delle pagine e visualizzazione delle informazioni all'uso di schermi, luci e sensori. Per ogni pattern sono trattati il problema e la soluzione, insieme a variazioni, dettagli di interazione e presentazione, e antipattern. Componete pagine in modo da semplificare la ricerca e l'uso delle informazioni. Fornite etichette e aiuti visivi adatti all'utenza dell'app. Usate widget per il controllo delle informazioni che offrano un facile accesso ai dettagli. Sfruttate i gesti e altri sensori. Applicate metodi specializzati per prevenire errori e perdita dei dati dell'utente. Semplificate le attività dell'utente quali la selezione, l'inserimento di testo e l'uso dei controlli. Usate schermi, luci, aptica e suoni per comunicare il vostro messaggio e aumentare la soddisfazione dell'utente.