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Bibliografia di : tutti i libri in vendita online pubblicati nella collana Il Mio Primo Software con argomento Didattica

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  • 9788873465072 La ricerca per una didattica specializzata
LIBRO   9788859002604

Giacomino e il tempo perduto. Gioca e impara con il tempo, la settimana, i mesi e l'anno. Con CD-ROM Perrotta Emma   -  Erickson, 2013  -  Il Mio Primo Software

Il CD-ROM è stato pensato per tutti quei bambini che ancora non si orientano nel tempo. I giochi proposti hanno lo scopo di favorire, in un ambiente ludico e divertente, sia la comprensione del lessico relativo al tempo, sia la capacità di orientarsi nella giornata, nella settimana, nei mesi, nelle stagioni e nell'anno. Strutturato in 8 sezioni di lavoro, il software propone attività allegre e stimolanti, strutturate su tre livelli di difficoltà crescente: trovare la vignetta corretta, abbinare all'audio l'immagine giusta, riordinare sequenze temporali, identificare la successione e riconoscere le caratteristiche principali dei giorni della settimana, dei mesi e delle stagioni. Terminate le attività e ritrovati i pezzi mancanti della casetta-orologio a cucù di Giacomino, l'orologio potrà riprendere a funzionare e il bambino potrà ottenere e stampare il suo attestato. Il libro, oltre alla guida all'uso del software e a un'introduzione all'importanza del gioco multimediale nell'educazione, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attività, organizzare giochi, costruire materiali didattici e ludici a scuola e in famiglia, al fine di integrare l'esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeità, l'affettività e la relazionalità perché da gioco nasca gioco...

€ 20.00
disp. incerta
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LIBRO   9788861379121

Lupo salva la tribù. Gioca e impara con le parole. Con CD-ROM Pagni Ilaria   -  Erickson, 2011  -  Il Mio Primo Software

Il CD-ROM, ideato per sviluppare in maniera ludica le abilità legate alla metafonologia e al linguaggio, propone una serie di giochi con suoni, sillabe, parole e immagini, particolarmente utili per introdurre i bambini più piccoli nel mondo delle parole e della produzione verbale. Il piccolo giocatore deve aiutare l'indiano Lupo-che-Parla a trovare gli 8 ingredienti per preparare la pozione magica e restituire la voce ai suoi amici: deve quindi superare varie prove articolate su livelli di difficoltà crescente, in cui il bambino dovrà riconoscere parole corte e lunghe, discriminare le sillabe iniziali e finali di parole, sviluppare abilità di sintesi uditiva, denominare parole ad alta, media e bassa frequenza d'uso, produrre frasi semplici per descrivere immagini, sviluppare abilità logico-temporali e comprendere le diverse strutture sintattiche. Il libro, oltre alla guida all'uso del software e a un'introduzione all'importanza del gioco multimediale nell'educazione, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attività, organizzare giochi, costruire materiali didattici e ludici a scuola e in famiglia, al fine di integrare l'esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeità, l'affettività e la relazionalità perché da gioco nasca gioco...

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