Libri di Andrea Angiolino

Bibliografia di Andrea Angiolino: tutti i libri in vendita online pubblicati nella collana Scienza A Parte Età e livelli di lettura

Giochi da viaggio e altri giochi da fare in giro. Ediz. illustrata libro
-55%
LIBRO   9788873075226

Giochi da viaggio e altri giochi da fare in giro. Ediz. illustrata Angiolino Andrea   -  Editoriale Scienza, 2011  -  Scienza A Parte

Un libro che è un ricettario di giochi da fare con cose semplici e facili da trovare (ma se non le avete a portata di mano non preoccupatevi, potete usare le cose che alleghiamo a questo libro): in viaggio, al ristorante, in spiaggia, in una sala d'attesa... servono solo le regole spiegate nel libro e la voglia di divertirsi. Un libro che è anche un manuale di sopravvivenza per lunghi viaggi in autostrada, con suggerimenti per rendere il ritardo del treno un'esperienza emozionante o la cancellazione di un volo una grande opportunità! Giochi da fare guardando fuori dal finestrino, rompicapo e indovinelli, giochi con monete e tappi corona, giochi con le parole e giochi con le mani. Età di lettura: da 8 anni.

€ 18.90 € 8.51
LIBRO   9788873074014

Battaglia navale e altri giochi con carta e matita. Ediz. illustrata Angiolino Andrea   -  Editoriale Scienza, 2008  -  Scienza A Parte

Ogni gioco (si va dal classico Battaglia navale a Tris, dalla Talpa Peruviana a Nim, dalla Ruota della fortuna alla Piattola) è spiegato con semplicità e competenza, ma oltre alle regole e alle varianti ci sono anche 8 pagine con gli schemi disegnati su fogli riscrivibili (allegati al libro ci sono dei pennarelli appositi e spugnetta per ripulire) perché il libro diventi la base operativa di innumerevoli partite. Un viaggio alla (ri)scoperta di intramontabili giochi per rendere divertenti i viaggi, la pioggia e la scuola. Età di lettura: da 6 anni.

€ 18.90
non acquistabile
DETTAGLI
LIBRO   9788873074847

Carte in tavola! Con gadget Angiolino Andrea   -  Editoriale Scienza, 2011  -  Scienza A Parte

Questo libro raccoglie quindici giochi di carte, alcuni famosi o famosissimi, altri invece poco conosciuti o addirittura inediti. Parecchi sono giochi da "grandi", adatti anche a un pubblico giovane e giovanissimo. I giochi: Domino, Dernier, Omino nero, Tappo, Memoria, Famiglie, Catch, Scala quaranta, King, Barbù, Lupi mannari, Castelli assediati, Il solitario della Miki, Il solitario dello zio Paolo, Le coppie magiche. Uniti al volume si trovano 55 carte da gioco. Età di lettura: da 8 anni.

€ 6.90
non acquistabile
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