Libri di Kid Cube
Bibliografia di Kid Cube: tutti i libri in vendita online pubblicati nella collana Albi Illustrati Libri per bambini e ragazzi: saggistica generale
Prossime uscite della collana Albi Illustrati
Libri previsti in uscita su Unilibro.it:
- 9791281477292 Il dittatore
- 9791281477285 La pianta di Nadia. Ediz. a colori
- 9791281477247 Basta baci! Ediz. illustrata
- 9791281477230 Storia di Emme. Ediz. illustrata
- 9791256601561 Un bacio nella mano. Per non aver paura di stare soli. Ediz. illustrata
- 9791223284797 Per tutte le carote! Ediz. a colori
- 9791223283134 È un libro o un aereo?
- 9791223282786 Eric e la nebbia dispettosa
- 9791223276563 Fantasmi al parco giochi
- 9791223208618 Sir Tarzan, gorilla gentiluomo
Il tempio maledetto. Diario di un guerriero. Escape book. Ediz. a colori Cube Kid - Mondadori Electa, 2019 - Albi Illustrati
Sei in trappola, giovane guerriero! Proprio quando pensavi di trascorrere giorni tranquilli nel tuo villaggio, dalle acque è improvvisamente spuntato un tempio misterioso! Elisa è andata in avanscoperta, ma non è più tornata. Senza perdere un secondo, ti metti a cercarla! Purtroppo però ti ritrovi a tua volta prigioniero del tempio. Se vuoi sperare di uscirne, devi risolvere una serie di enigmi. Non c'è dubbio: dietro questa storia dev'esserci Herobrine. Con l'aiuto di Billy, un gatto decisamente fuori del comune, dovrai mettercela tutta per ritrovare Elisa e salvarti dal tempio maledetto! Un'avventura Minecraft non ufficiale. Difficoltà: media. L'escape book è un nuovo concept editoriale ispirato all'escape room, il gioco di società a tema che spopola tra i giovani e giovanissimi, nel quale bisogna riuscire a evadere da uno spazio chiuso. Qui tuttavia l'avventura si svolge virtualmente tra le pagine del libro: il lettore deve risolvere degli enigmi, immaginare delle soluzioni per proseguire la lettura ed evadere, non da una stanza chiusa, ma da un libro! Divertente, colorato, molto illustrato, ispirato al famoso videogioco Minecraft e alla collana Diario di un guerriero, questo libro propone un intreccio tra fiction e gioco che riconcilia i ragazzi con la lettura. Età di lettura: da 10 anni.