Narrativa e storie vere per bambini e ragazzi

Libri di narrativa e basati su storie reali

Alcune storie restano impresse perché raccontano fatti realmente accaduti. Con i libri di narrativa di storie vere per bambini e ragazzi la lettura diventa un modo per conoscere persone esistite davvero, eventi storici e percorsi di crescita che aiutano a guardare il mondo con occhi diversi. Nel catalogo di Unilibro trovi romanzi ispirati a esperienze reali, racconti sulla memoria, storie di amicizia e vicende tratte dalla vita quotidiana, pubblicate da editori come Salani, Piemme, Mondadori e Il Castoro.

Racconti per l'infanzia realistici e storie che lasciano il segno

Tra i nostri libri per ragazzi acquistabili online puoi trovare romanzi ambientati a scuola, storie sportive, racconti storici e libri dedicati a figure realmente esistite. Molti titoli aiutano i più giovani ad avvicinarsi a temi complessi attraverso una narrazione semplice e coinvolgente. Acquista libri online facilmente su Unilibro!
Difendi la Terra! Escape game libro
-5%
LIBRO   9788857019048

Difendi la Terra! Escape game Jacquet Thomas   -  Franco Cosimo Panini, 2022  -  Escape Book

Negli Escape Game il bambino è il protagonista dell'avventura! Gli Eco Kids chiamano il lettore per entrare a far parte di una squadra di salvaguardia della Terra. Tra enigmi e rompicapo, questo straordinario team ecologico dovrà ridurre l'inquinamento, proteggere gli animali in via di estinzione, ripiantare alberi distrutti da un incendio, recuperare rifiuti dispersi nello spazio. Non c'è un minuto da perdere! Con una matita e un po' di concentrazione si parte per una missione sempre diversa che appassionerà il piccolo lettore! Le pagine dei libri della collana Escape Game non hanno la successione classica: solo superando prove e risolvendo enigmi si potrà scoprire a quale pagina andare. Per procedere è indispensabile confrontarsi con giochi di logica e di osservazione, decifrare codici segreti e trovare la via per uscire da labirinti. L'obiettivo è portare a termine la missione! Età di lettura: da 9 anni.

€ 8.90 € 8.46
Il gatto del faraone. Escape game libro
-5%
LIBRO   9788857018164

Il gatto del faraone. Escape game Jacquet Thomas   -  Franco Cosimo Panini, 2022  -  Escape Book

Negli Escape Game il bambino è il protagonista dell'avventura! Nell'antico Egitto, il lettore dovrà, insieme a due nuovi amici, riportare al faraone il suo gatto, dimenticato all'interno di una piramide. Per farlo, dovrà viaggiare attraverso un pericoloso deserto, guadare le acque del Nilo, farsi strada all'interno di misteriose piramidi, decifrare geroglifici, superare ostacoli e prove disseminate sul percorso! Con una matita e un po' di concentrazione si parte per una missione sempre diversa che appassionerà il piccolo lettore! Le pagine dei libri della collana Escape Game non hanno la successione classica: solo superando prove e risolvendo enigmi si potrà scoprire a quale pagina andare. Per procedere è indispensabile confrontarsi con giochi di logica e di osservazione, decifrare codici segreti e trovare la via per uscire da labirinti. L'obiettivo è portare a termine la missione! Età di lettura: da 9 anni.

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Il bosco misterioso. Escape game libro
-5%
LIBRO   9788857017532

Il bosco misterioso. Escape game Jacquet Thomas  Catala Damien   -  Franco Cosimo Panini, 2021  -  Escape Book

Negli Escape Game il bambino è il protagonista dell'avventura! Durante una passeggiata nel bosco, si troverà catapultato in un luogo incantato, popolato da esseri misteriosi... Tre folletti, imprigionati in una gabbia da un terribile orco, gli chiedono aiuto: per salvare la festa del villaggio, il lettore dovrà recapitare tutti gli inviti, affrontando mille insidie, compresa la strega del bosco e raccogliere gli ingredienti per la succulenta pozione magica... Con una matita e un po' di concentrazione si parte per una missione sempre diversa che appassionerà il piccolo lettore! Le pagine dei libri della collana Escape Game non hanno la successione classica: solo superando prove e risolvendo enigmi si potrà scoprire a quale pagina andare. Per procedere è indispensabile confrontarsi con giochi di logica e di osservazione, decifrare codici segreti e trovare la via per uscire da labirinti. L'obiettivo è portare a termine la missione! Età di lettura: da 9 anni.

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