Libri di Leutum

Bibliografia di Leutum: tutti i libri in vendita online pubblicati nella collana Varia

Prossime uscite della collana Varia

Libri previsti in uscita su Unilibro.it:

  • 9791282494205 I sogni sono contagiosi
  • 9791282494199 Giappone. Piccolo atlante della felicità
  • 9791282494182 Irlanda. Piccolo atlante della felicità
  • 9791282494175 Svezia. Piccolo atlante della felicità
  • 9791282494137 Preadolescenza consapevole
  • 9791282494120 La strategia dell'aragosta
  • 9791282494113 Il kung fu e l'arte dell'equilibrio
  • 9791282494106 Liberati dalle cazz*te
  • 9791282494076 In punta di piedini
  • 9791282494069 100 libri romance da leggere assolutamente una volta
Benvenuti a Black Mansion. Il buio ha un nome libro
-5%
LIBRO   9788891846655

Benvenuti a Black Mansion. Il buio ha un nome Leutum   -  Mondadori Electa, 2026  -  Varia

A sedici anni, Leandro vive per una sola cosa: i videogame. Online lo conoscono tutti come Leutum, il re dei giochi horror, e una community affiatata lo segue ogni notte con il fiato sospeso. Ma una sera, durante una diretta come tante, qualcosa va storto: un utente sconosciuto invia il link di un gioco che Leandro non ha mai sentito nominare. Basta un attimo. Un clic, e il buio avvolge ogni cosa. Quando riapre gli occhi, Leandro non è più nella sua stanza. Si trova in una realtà distorta che sembra uscita da un videogioco: glitch continui, regole incomprensibili e una lugubre villa abbandonata che domina l'orizzonte, la Black Mansion. Ad accoglierlo una cupa e misteriosa voce che lo guida come se fosse l'inconsapevole protagonista di una partita. Per uscire da quel luogo, Leandro dovrà affrontare prove spaventose, missioni pericolose e, soprattutto, le paure che si nascondono dentro di lui. Perché Black Mansion non è solo un gioco: è un viaggio attraverso gli incubi più inquietanti che la mente umana può concepire. Così, Leandro si trova catapultato in un gioco molto più grande di lui. Solo che questa volta non esiste un tasto per uscire dalla partita. Riuscirà a completare tutti i livelli e tornare alla realtà, o resterà intrappolato per sempre nella simulazione più spaventosa della sua vita? Età di lettura: da 10 anni.

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