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Kryson. La battaglia sul Rayhin Rümmelein Bernd - Armenia, 2010 - Deutsche Fantasy
Un pericolo mortale minaccia il mondo di Kryson. La città di Eisbergen corre un grave pericolo. Dopo una serie di catastrofi naturali, maremoti, tempeste di neve e morie di volatili, davanti alle sue mura si riunisce un folto quanto misterioso esercito nemico. Sapius, un mago dei saijkalsan, intuisce che queste sventure sono dovute al risveglio del Pastore Nero, uno dei due mitici fratelli Saijkalrae che, tempo addietro, si ritirarono dal mondo e caddero in un profondo sonno. Per evitare la distruzione di Kryson è necessario ripristinare l'equilibrio e risvegliare anche l'altro fratello, il Pastore Bianco. Soltanto il grande Quadalkar, il saijkalsan più potente e antico del regno, ne sarà capace. Ma occorre trovarlo. Sullo sfondo di questa vicenda tenebrosa, si svolge l'epico scontro tra la bellicosa popolazione dei malevoli rakuri e i guerrieri dei clan, destinato a sfociare nella sanguinosa battaglia sul Rayhin...
Kryson. La battaglia sul Rayhin Rümmelein Bernd - Armenia, 2010 - Deutsche Fantasy
Un pericolo mortale minaccia il mondo di Kryson. La città di Eisbergen corre un grave pericolo. Dopo una serie di catastrofi naturali, maremoti, tempeste di neve e morie di volatili, davanti alle sue mura si riunisce un folto quanto misterioso esercito nemico. Sapius, un mago dei saijkalsan, intuisce che queste sventure sono dovute al risveglio del Pastore Nero, uno dei due mitici fratelli Saijkalrae che, tempo addietro, si ritirarono dal mondo e caddero in un profondo sonno. Per evitare la distruzione di Kryson è necessario ripristinare l'equilibrio e risvegliare anche l'altro fratello, il Pastore Bianco. Soltanto il grande Quadalkar, il saijkalsan più potente e antico del regno, ne sarà capace. Ma occorre trovarlo. Sullo sfondo di questa vicenda tenebrosa, si svolge l'epico scontro tra la bellicosa popolazione dei malevoli rakuri e i guerrieri dei clan, destinato a sfociare nella sanguinosa battaglia sul Rayhin...
La Maledizione dei nani Rehfeld Frank - Armenia, 2010 - Deutsche Fantasy
Una squadra di minatori provenienti dalla sotterranea città nanica di Elan-Dhor, accompagnati da alcuni guerrieri e dall'anziano maestro di guerra Barlok, scopre nelle viscere della montagna un'enorme vena aurifera, talmente ricca da poter risollevare le sorti del popolo dei nani ormai In declino. Prima che riesca a informare il re della scoperta, la spedizione viene aggredita e sterminata da una creatura invisibile incredibilmente forte e veloce, balzata fuori da un'oscura caverna la cui parete era stata abbattuta dai minatori. Anche Barlok viene ferito, ma sfugge alla morte insieme ad alcuni compagni, riuscendo poi a sigillare l'accesso alla caverna. Durante la ritirata, il nano raccoglie un frammento d'oro su cui sono incisi degli strani simboli. Con l'aiuto del venerando Selon, Barlok scopre, consultando le antiche scritture, che le rune incise sul frammento sono di origine elfica-, sono parte di un incantesimo lanciato migliaia di anni prima per rinchiudere nelle viscere della terra i ribelli del popolo degli elfi: gli elfi oscuri, una vera dannazione per il popolo dei nani.