Libri sui disegni animati

Saggi e manuali sul cinema d'animazione e le sue tecniche

disegni animati hanno più di un secolo di storia, dai primi cortometraggi disegnati a mano al cinema d'animazione digitale. In questa pagina trovi saggi sulla storia globale dell'animazione, studi sui grandi studios americani, sull'animazione giapponese e sulla scuola italiana, oltre a monografie dedicate ad autori e serie che hanno segnato intere generazioni. I manuali tecnici spiegano come nasce un cartone animato: sceneggiatura, character design, animazione tradizionale, stop-motion e computer grafica. Alcuni volumi riflettono sul linguaggio dell'animazione e sul suo pubblico, tra infanzia e cultura pop. Letture per studenti di cinema, animatori, illustratori e appassionati di cartoon.
Scrivere per l'animazione libro
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LIBRO   9788875273736

Scrivere per l'animazione Bellina Mario   -  Audino, 2018  -  Manuali

Per scrivere un buon progetto di animazione non basta sapere come ideare una storia avvincente e come scrivere una buona sceneggiatura. Bisogna conoscere le tecniche d'animazione. Essere addentro alle logiche di mercato. Avere chiare le differenze di pipeline tra un prodotto animato e uno in live action. Saper progettare un prodotto dedicato a target o a piattaforme differenti sfruttando al meglio le potenzialità che l'animazione può esprimere. L'animazione è di per sé una tecnica, o meglio un insieme di tecniche, con le proprie regole, estetiche e capacità espressive. Per fare sì che il mondo che ha in mente prenda vita nella maniera più efficace possibile, lo sceneggiatore deve conoscerle e saperle applicare. Questo manuale delinea un percorso progettuale per portare gli aspiranti sceneggiatori alla costruzione di un prodotto capace di sfruttare al meglio le specificità tecniche, linguistiche e di mercato dell'animazione, con un'attenzione particolare a quella per l'infanzia. Dall'ideazione del concept alla realizzazione della "bibbia", dallo sviluppo delle sceneggiature al pitch ai broadcaster e alle case di produzione. Il testo offre un percorso rivolto a chi voglia progettare un prodotto di animazione seriale (e non solo) con le carte in regola per fare il suo debutto sul mercato.

€ 16.00 € 15.20