Libri di Andrea Angiolino
Bibliografia di Andrea Angiolino: tutti i libri in vendita online editi da Editoriale Scienza Età e livelli di lettura
Giochi da viaggio e altri giochi da fare in giro. Ediz. illustrata Angiolino Andrea - Editoriale Scienza, 2011 - Scienza A Parte
Un libro che è un ricettario di giochi da fare con cose semplici e facili da trovare (ma se non le avete a portata di mano non preoccupatevi, potete usare le cose che alleghiamo a questo libro): in viaggio, al ristorante, in spiaggia, in una sala d'attesa... servono solo le regole spiegate nel libro e la voglia di divertirsi. Un libro che è anche un manuale di sopravvivenza per lunghi viaggi in autostrada, con suggerimenti per rendere il ritardo del treno un'esperienza emozionante o la cancellazione di un volo una grande opportunità! Giochi da fare guardando fuori dal finestrino, rompicapo e indovinelli, giochi con monete e tappi corona, giochi con le parole e giochi con le mani. Età di lettura: da 8 anni.
Battaglia navale e altri giochi con carta e matita. Ediz. illustrata Angiolino Andrea - Editoriale Scienza, 2008 - Scienza A Parte
Ogni gioco (si va dal classico Battaglia navale a Tris, dalla Talpa Peruviana a Nim, dalla Ruota della fortuna alla Piattola) è spiegato con semplicità e competenza, ma oltre alle regole e alle varianti ci sono anche 8 pagine con gli schemi disegnati su fogli riscrivibili (allegati al libro ci sono dei pennarelli appositi e spugnetta per ripulire) perché il libro diventi la base operativa di innumerevoli partite. Un viaggio alla (ri)scoperta di intramontabili giochi per rendere divertenti i viaggi, la pioggia e la scuola. Età di lettura: da 6 anni.
Carte in tavola! Con gadget Angiolino Andrea - Editoriale Scienza, 2011 - Scienza A Parte
Questo libro raccoglie quindici giochi di carte, alcuni famosi o famosissimi, altri invece poco conosciuti o addirittura inediti. Parecchi sono giochi da "grandi", adatti anche a un pubblico giovane e giovanissimo. I giochi: Domino, Dernier, Omino nero, Tappo, Memoria, Famiglie, Catch, Scala quaranta, King, Barbù, Lupi mannari, Castelli assediati, Il solitario della Miki, Il solitario dello zio Paolo, Le coppie magiche. Uniti al volume si trovano 55 carte da gioco. Età di lettura: da 8 anni.