Libri di Fabrizio Berardone

Bibliografia di Fabrizio Berardone: tutti i libri in vendita online editi da Youcanprint Industria e studi industriali

LIBRO   9788892675094

Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo Berardone Fabrizio   -  Youcanprint, 2017  -  Youcanprint Self-Publishing

Con l'inarrestabile progressione tecnologica, la Realtà Virtuale, ma soprattutto una delle sue diramazioni più ludiche, il videogame, è un ottimo esempio di come si possa "indurre" un utilizzatore più o meno assiduo e più o meno giovane, attraverso una serie di ambientazioni sempre più fedeli al mondo reale, ad abbandonare per un momento il monitor e passare a esperire, realmente, quei luoghi teatri di sfide, raid e avventure sempre più vicine alla realtà e, di conseguenza, sempre più "vissute". Partendo da un'attenta riflessione teorico-metodologica, l'autore conduce una rigorosa analisi, giungendo a individuare nel Videogame-induced tourism, come lui stesso lo definisce, una potenziale strategia sia per gli "specialisti" del comparto turistico, ma soprattutto per i fruitori di queste piattaforme, tracciando, nel contempo, un percorso all'interno del quale possano nascere e svilupparsi idee e prospettive di ricerche e innovazioni future. La riflessione sul legame tra videogame, territorio e turismo continua in questa riedizione, con ulteriori case studies, rispecchiando la sua naturale evoluzione già esposta nel saggio dello stesso autore, "VR-induced tourism".

€ 9.00
LIBRO   9791220327831

Viaggi onlife e territori phygital. Videogiochi e tecnologie immersive per il turismo, la promozione e la valorizzazione del patrimonio culturale tra fisico e digitale Berardone Fabrizio   -  Youcanprint, 2021

Spunti di riflessione e schemi interpretativi sul "viaggio per (il) gioco" attraverso innovativi percorsi esperienziali.

€ 7.00
LIBRO   9788892615526

VR-induced tourism. Dalla realtà virtuale alle esperienze oltre il visore Berardone Fabrizio   -  Youcanprint, 2016  -  Youcanprint Self-Publishing

Le nuove prospettive tecnologiche e in primis la realtà virtuale, con i suoi visori interattivi, offrono al turismo molte applicazioni utili che meritano maggiore attenzione da parte dei ricercatori del turismo e professionisti. La riflessione dell'autore s'innesta in un filone di studi alquanto giovane e nel contempo, per alcuni versi, già "datato", visto l'incalzante e inarrestabile procedere dell'innovazione tecnologica. Tuttavia, le tesi qui esposte riescono a mantenere ancora una "freschezza" empirica intricante e aperta a futuri sviluppi. Le prospettive sembrano alquanto interessanti e dai primi approcci pare che l'industria del turismo non abbia mostrato alcun segno di insofferenza per tale tecnologia, anzi, sembrerebbe sfruttarla a proprio vantaggio in un'ottica pubblicitaria piuttosto "immersiva", offrendo sempre più spesso ormai, grazie anche all'enorme potenziale della "Rete", dei tour virtuali delle mete scelte, prima che il turista vi si rechi fisicamente. "Il dado è tratto", ora non resta che muoversi lungo il percorso.

€ 7.00