Narrativa e storie vere per bambini e ragazzi

Libri di narrativa e basati su storie reali

Alcune storie restano impresse perché raccontano fatti realmente accaduti. Con i libri di narrativa di storie vere per bambini e ragazzi la lettura diventa un modo per conoscere persone esistite davvero, eventi storici e percorsi di crescita che aiutano a guardare il mondo con occhi diversi. Nel catalogo di Unilibro trovi romanzi ispirati a esperienze reali, racconti sulla memoria, storie di amicizia e vicende tratte dalla vita quotidiana, pubblicate da editori come Salani, Piemme, Mondadori e Il Castoro.

Racconti per l'infanzia realistici e storie che lasciano il segno

Tra i nostri libri per ragazzi acquistabili online puoi trovare romanzi ambientati a scuola, storie sportive, racconti storici e libri dedicati a figure realmente esistite. Molti titoli aiutano i più giovani ad avvicinarsi a temi complessi attraverso una narrazione semplice e coinvolgente. Acquista libri online facilmente su Unilibro!
BiancaNeve, NeraNotte, GiallaLuna, BrunaTerra. Una storia in viaggio per il mondo. Ediz. illustrata libro
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LIBRO   9788846750006

BiancaNeve, NeraNotte, GiallaLuna, BrunaTerra. Una storia in viaggio per il mondo. Ediz. illustrata Boldrini Renzo   -  Edizioni Ets, 2018  -  Trame Su Misura

BiancaNeve, NeraNotte, GiallaLuna, BrunaTerra è una storia scritta a scatole cinesi che da un mondo vicino ci conduce ad un mondo più lontano e diverso. Il racconto ha inizio con una mamma che vuol rassicurare la propria figlia raccontandole una fiaba che inizia come quella di BiancaNeve, ma che, grazie a magici sogni e sorprendenti risvegli, continua come quella della Principessa NeraNotte in Africa, GiallaLuna in Oriente e BrunaTerra in America. Una storia senza confini, che nel suo viaggio attraverso i continenti si trasforma insieme ai paesaggi e ai personaggi che la abitano a ogni latitudine. Un libro che anche dopo la fine della favola vuole continuare ad interagire con i propri lettori tramite una sezione dove si suggerisce come realizzare e utilizzare un mazzo di Carte in Favola, utili a creare sempre nuovi racconti, o a utilizzare le Ombre Cinesi o delle originali Maschere Digitali. Strumenti utili per giocare a rappresentare, a rileggere questa storia grande come il mondo insieme ad amici e parenti, a casa o a scuola. Età di lettura: da 9 anni.

€ 10.00 € 9.50
Casa di paglia, di legno e di mattoni. La storia dei 3 porcellini come nessuno ve l'ha mai raccontata libro
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LIBRO   9788846755445

Casa di paglia, di legno e di mattoni. La storia dei 3 porcellini come nessuno ve l'ha mai raccontata Boldrini Renzo   -  Edizioni Ets, 2019  -  Trame Su Misura

"Casa di paglia, di legno e di mattoni" è una riscrittura della celeberrima fiaba dei tre porcellini giocata fra tradimento e tradizione. Questa versione è infarcita di nuove e divertenti invenzioni narrative che amplificano il numero dei suoi personaggi e tratteggiano la sequenza degli avvenimenti in modo imprevedibile fino a descrivere un nuovo quanto sorprendente finale. La storia, per faciltarne una lettura ad alta voce per e con i più piccoli, è scritta con un linguaggio ludico intessuto di rime, assonanze e metriche a stile libero. Il libro, oltre alla fiaba, illustrata da Daria Palotti, offre al lettore una piccola sezione di idee e materiali per realizzare maschere ed originali "burattini" di carta per giocare e realizzare una lettura animata con amici e parenti, a casa o a scuola.

€ 10.00 € 9.50
LIBRO   9788846752253

L'incantatore di mouse. Il Pifferaio magico come nessuno ve l'ha mai raccontato Boldrini Renzo   -  Edizioni Ets, 2018  -  Trame Su Misura

"L'incantatore di Mouse" è una storia per bambini di ogni età, compresi genitori, parenti ed insegnanti. Una favola che reinventa in chiave contemporanea, pur mantenendo una stretta relazione con la trama originale, la celeberrima fiaba del Pifferaio Magico. Per innescare il meccanismo narrativo l'autore gioca con il doppio significato della parola "mouse" traducibile, individuabile sia nello strumento che ci orienta nella navigazione nel computer che con l'animale simbolo di questa fiaba: il topo. Grazie alla doppia possibilità linguistica e simbolica di questo termine si genera una vicenda che ha per protagonista una sorta di musicista/hacker, un Pifferaio 2.0. Una favola ambientata in una possibile Hamelin del nostro tempo dove i ragazzi che la abitano preferiscono il mare virtuale del Web a quello originale con spiaggia ed ombrelloni. Ragazzi che amano trascorrere il loro tempo navigando negli schermi incantati dei loro computer dove, però, dietro ad immagini e colori scintillanti si possono nascondere pericolosi Pifferai... Accanto alla fiaba, una ricca sezione di suggerimenti e proposte creative per trasformare il libro in un teatrino, leggere ad alta voce, raccontare o rappresentare questa storia ad amici e parenti, a casa o a scuola. Età di lettura: da 9 anni.

€ 10.00