Libri didattici per bambini e ragazzi

Libri educativi per bambini e ragazzi

Sei alla ricerca di libri didattici per bambini e ragazzi che siano davvero utili per l’apprendimento? All’interno di questa selezione trovi libri pensati per accompagnare ogni fase della crescita, dalle prime letture fino ai testi più strutturati per ragazzi. L’obiettivo non è solo proporti i titoli più rinomati, ma aiutarti a individuare quelli più adatti in base all’età, al livello e alle esigenze reali di apprendimento, così da orientarti in modo più consapevole tra le diverse tipologie disponibili. All’interno della categoria sono presenti libri per bambini e ragazzi con obiettivi diversi: alcuni aiutano a sviluppare la lettura, altri supportano la comprensione o introducono nuovi concetti in modo graduale. Per scegliere in modo efficace è utile partire da un’esigenza concreta, come migliorare una competenza o accompagnare il bambino in una fase specifica dell’apprendimento. In questo modo diventa più semplice orientarsi tra i titoli disponibili e individuare quelli che offrono un supporto reale, evitando scelte casuali e poco efficaci.
LIBRO   9788893415514

I quattro re Di Giovanni Gioacchino  Malfitano P. (Cur.)   -  Algra, 2022  -  Il Bruco

Nell'eterna lotta tra bene e male quattro re vengono a contesa, senza eserciti né scorta, ciascuno col suo gagliardetto e con le proprie convinzioni. Il generale Ricchezza, il re di danari, tronfio e spocchioso, vorrebbe primeggiare, come sempre, ma in questa onirica lotta non ci saranno né vincitori né vinti. Solo il dettato ecologista e pacifista di uno dei quattro, assertore del valore etico e assoluto del rispetto delle regole, sia nel gioco come nella vita, pare assurgere a pontifex maximus, paladino di pace e di fratellanza contro ogni genere di caos, di anarchia e di guerra. (Pina Malfitano) Età di lettura: da 6 anni.

€ 5.00
LIBRO   9788893413220

Il conte Fuitondo e altre storie Di Giovanni Gioacchino  Malfitano G. (Cur.)   -  Algra, 2019

I testi di questo libro nascono spesso per caso. Il "mondo-classe", officina magica, è il luogo ideale nel quale un docente può sperimentare nuove e vecchie strategie di scrittura. È un gioco che nasce maliardo e che, come una palla di neve, cresce fino a trasformarsi in storie e racconti. Il fine è quello di coinvolgere discenti, spesso distratti, a cimentarsi con la letteratura e la scrittura in genere. Unico filo conduttore la fantasia che, mettendo insieme nomi e cognomi dell'appello di diverse classi, è libera di planare tra delfini, contesse, monasteri, merli, gatti umanizzati e cucuzze d'oro. Età di lettura: da 6 anni.

€ 15.00