Libri di avventura per bambini e ragazzi

Libri emozionanti per bambini e ragazzi

Bastano poche pagine per ritrovarsi dentro un’isola misteriosa, tra le strade di una città segreta o a bordo di un veliero di pirati. I libri di avventura per bambini e ragazzi trasformano la lettura in un viaggio unico, fatto di esplorazioni e personaggi indimenticabili. Nel catalogo di Unilibro trovi grandi classici come Le avventure di Sherlock Holmes, le divertenti collane di Geronimo Stilton, ma anche Una serie di sfortunati eventi di Lemony Snicket e i romanzi contemporanei pubblicati da Salani, Piemme e Mondadori.

Per bambini avventurosi: romanzi da leggere a ogni età

Accanto ai libri di narrativa per bambini e ragazzi più celebri troverai indagini, escape book, storie ambientate nella natura e romanzi pieni di colpi di scena pensati per lettori di età diverse. Una selezione di libri per bambini e ragazzi completa, con proposte che vanno dalla prima infanzia all'adolescenza!
Rabbits. Gioca se ne hai il coraggio libro
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LIBRO   9788869056338

Rabbits. Gioca se ne hai il coraggio Miles Terry   -  Harpercollins Italia, 2022  -  Harpercollins

È un normalissimo giorno lavorativo, uguale a tanti altri. Ti hanno assegnato un compito che ti ha assorbito completamente, e quando guardi l'orologio ti accorgi che sono le 4:44 del pomeriggio. Controlli le e-mail, e scopri che hai 44 messaggi non letti. Sorpreso, ti rendi conto che è il 4 aprile: 4/4. E quando sali in macchina per tornare a casa il contachilometri segna 44.444. Una coincidenza? O hai appena visto l'ingresso della tana del coniglio? Rabbits è un colossale Alternate Reality Game che usa il mondo intero come scenario. Da quando è nato, nel 1959, si sono tenute dieci iterazioni e sono stati decretati nove vincitori. Nessuno conosce la loro identità, e non si sa nemmeno in cosa consista esattamente il premio che hanno vinto: forse una favolosa somma di denaro, forse un ingaggio nella CIA, forse addirittura l'immortalità o la chiave per decifrare l'universo. L'unica cosa certa è che più ci si addentra nel gioco, più diventa pericoloso: in passato sono morte delle persone, e il numero di vittime sta crescendo. E ora sta per iniziare l'Undicesima iterazione. K, affascinato da questo mondo segreto, cerca da anni un modo per partecipare. L'occasione si presenta quando il ricchissimo Alan Scarpio, presunto vincitore di una delle passate edizioni, lo contatta per affidargli una missione disperata: c'è qualcosa che non va nel gioco, e K deve risolvere il problema prima che inizi la nuova iterazione, o il mondo intero ne pagherà le conseguenze. Cinque giorni dopo Scarpio viene dato per disperso. Due settimane più tardi, K manca la scadenza. Inizia l'Undicesima iterazio

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