Libri di
Bibliografia di : tutti i libri in vendita online editi da Mimesis pubblicati nella collana Cinergie
Made in USA. L'opera dei Sonic Youth tra indie e pop, video e cinema Soldani Maria Teresa - Mimesis, 2024 - Cinergie
Il libro analizza il ruolo paradigmatico della band noise/art rock Sonic Youth all'interno della cultura visuale e mediale, soprattutto degli anni '80 e '90. La produzione audiovisiva del quartetto travalica i contenuti musicali raccordandosi alla Pop Art, all'Appropriation Art, all'arte concettuale e al cinema underground attraverso gli esiti di una serie di collaborazioni emblematiche, soprattutto nella forma del videoclip e del film. Emersi dalla scena artistica di downtown New York di inizio anni '80, con l'influenza del punk e della no wave, i Sonic Youth creano un sistema di relazioni che traspone e articola al proprio interno il concetto di "scena culturale", diventando motori del paradigma di una "indie culture" che dagli Stati Uniti ha influenzato il resto del mondo. In questo network Do-It-Yourself - trans-locale ed espanso - di musicisti, artisti e film-maker, la band ha attivato strategie artistiche e comunicative più ampie incentrate sul corpo (body, corpse, youth) visto come epicentro della cultura americana, che mirano a rimettere in discussione le convenzioni di genere (come music genre, gender, film genre).
In gioco e fuori gioco. Il ludico nella cultura e nei media contemporanei Salvador Mauro - Mimesis, 2015 - Cinergie
"In gioco e fuorigioco" indaga uno dei fenomeni che meglio definisce il nostro presente, la progressiva ludicizzazione della realtà, un processo declinato in forme diverse e spesso non immediatamente evidenti. In esso coesistono l'idea di gamification, legata al marketing e all'affermazione del potere del gioco in senso pervasivo e critico, e la considerazione dell'universo mediale contemporaneo come ambiente ideale per il realizzarsi di un più generale "fare ludico". Attraverso un approccio a cavallo fra media studies, semiotica dell'esperienza e teorie del gioco, il testo indaga oggetti e fenomeni significativi che ci circondano, da un lato per ridiscutere la sfuggente definizione generale di "ludico", dall'altro per osservare e descrivere la situazione della realtà contemporanea sotto la lente del paradigma "semi-ludico".