Libri di San
Bibliografia di San: tutti i libri in vendita online editi da Audino pubblicati nella collana Manuali
Prossime uscite della collana Manuali
Libri previsti in uscita su Unilibro.it:
- 9791280540669 Il parto è nostro
- 9788886350464 Come girare in digitale
- 9788875276591 Per una storia della fotografia cinematografica
- 9788875276577 Slay the dragon
- 9788875276553 Master di scrittura creativa. Nuova ediz.
- 9788875276522 L'ABC del linguaggio cinematografico. Strutture, analisi e figure nella narrazione per immagini. Nuova ediz.
- 9788861849730 Il laboratorio di storia. Percorsi didattici per il primo ciclo
- 9788858215500 Kit manuali ragionati 2023. Diritto amministrativo-Diritto penale. Parte generale. Con aggiornamento online
- 9788858215494 Kit manuali ragionati Civile e Penale. Con aggiornamento online
- 9788858215470 Kit tris manuali ragionati. Diritto civile-Diritto penale-Diritto amministrativo. Con aggiornamento online
Raccontare a fumetti. Il linguaggio dei comics dall'idea al disegno Santarelli Stefano - Audino, 2017 - Manuali
«Dai, raccontami una storia!», disse la ragazza primitiva al ragazzo primitivo. E lui, probabilmente, iniziò a disegnare sulle pareti rocciose della caverna dove vivevano accompagnando i disegni con le parole. Ora, non sappiamo se sia andata proprio così, ma è certo che l'esigenza dell'uomo di raccontare storie, e di raccontarsi, si perde nella notte dei tempi. Così come quella di disegnare. Il fumetto è il punto d'incontro di questi due impulsi della natura umana, che nel corso dei millenni si è sviluppato in un linguaggio sempre più raffinato fatto di segni, disegni e parole. Oggi i fumetti possono essere industria, artigianato, arte, divulgazione o semplice intrattenimento e possono trasformarsi in cinema, cartoon, serie televisive oppure viaggiare liberi e indipendenti nel web. Questo manuale vuole essere uno strumento agile, ma al tempo stesso approfondito, per chiunque voglia intraprendere la professione di sceneggiatore di fumetti, sia per le grandi major internazionali, che per esprimersi più autorialmente tramite graphic novel per il mercato indipendente. Il libro analizza le molteplici possibilità espressive e di comunicazione del fumetto, non solo e non tanto da un punto di vista teorico, quanto nella prassi quotidiana del mestiere. Un viaggio che parte dall'idea, passa per la sceneggiatura e approda alla matita e al digitale. Ma come faccio ad avere un'idea se non ho l'ispirazione? Quanto deve essere lungo un soggetto? Come si scrive una sceneggiatura? Che cos'è lo storyboard? Qual è il modo giusto di usare le inquadrature? Queste sono solo alcune delle più frequenti domande che di solito si pongono gli aspiranti autori, cui questo libro tenta di rispondere attraverso esempi concreti, stralci di soggetti e di sceneggiature già edite, studi, disegni e tavole tratte dalle opere dei più importanti autori italiani e stranieri.
Creare immagini Santarelli Antonello - Audino, 2026 - Manuali
Come nasce un'immagine adatta alla comunicazione pubblicitaria? È possibile costruire un percorso che stimoli idee creative in questo campo? Scrive Munari che «se l'artista ha una immagine personale del mondo, questa ha valore per la comunicazione visiva solo se il supporto dell'immagine ha un valore oggettivo». Altrimenti il messaggio è capito da poche persone, tra l'altro solo da chi già lo conosce. Per questo l'approccio per insegnare a progettare immagini nel design della comunicazione non può essere basato sui concetti di bello e di brutto ma su ciò che è funzionale o non funzionale, secondo una logica di coerenza. Ed è da qui che muove questo libro, offrendo tutti gli strumenti necessari a comprendere la creatività, e le tecniche per stimolarla. Quindi non solo il valore comunicativo delle strutture, della composizione, ma una riflessione storico-critica sulle metodologie e l'evoluzione del concetto stesso di messaggio visivo. A questo si affianca un laboratorio didattico ricco di esercizi per permettere agli studenti di acquisire i principi teorico-pratici del loro futuro lavoro. Tecniche orientate all'ideazione delle immagini per la comunicazione, in un percorso utilizzabile anche in altri campi del design.