Libri di Matteo Benedetto
Bibliografia di Matteo Benedetto: tutti i libri in vendita online editi da Sanoma
In gita con le STEAM. 10 proposte di viaggi di istruzione fra storia, arte e scienza Benedetto Matteo Delpiano Andrea - Sanoma, 2026 - Insegnare Nel Xxi Secolo
Un viaggio di istruzione permette a studentesse e studenti di incontrare la conoscenza fuori dai libri, di scoprire con gli occhi e con le mani ciò che a scuola si legge soltanto. Un viaggio non appartiene mai a una sola disciplina. È storia e scienze, arte e tecnologia, matematica e letteratura insieme. Questo volume propone 10 viaggi di istruzione, in Italia e all'estero, descritti nei dettagli e corredati degli elementi progettuali necessari a renderli concreti. Ciascuna delle esperienze nasce con un preciso intento: mescolare le discipline e i saperi in un'ottica STEAM. Si accompagna inoltre l'insegnante dalla definizione del progetto al processo di inserimento nel PTOF e si suggeriscono strategie per affrontare le procedure pratiche e organizzative di ciascun viaggio.
7 storytelling per le STEAM. Percorsi interdisciplinari fra arte, scienza e letteratura Benedetto Matteo Delpiano Andrea Fissolo Alessandra - Sanoma, 2026 - Insegnare Nel Xxi Secolo
Il libro, per insegnanti di Scuola secondaria di primo e secondo grado, presenta alcune proposte di didattica interdisciplinare in chiave STEAM. Introdotti e guidati dalle parole di Urania, musa dell'astronomia, attraverso la tecnica dello storytelling, i capitoli raccontano e approfondiscono argomenti di astronomia come il Sole, la Luna, le stelle, le comete, il Big Bang, i buchi neri. Perché questa scelta? Perché stelle e pianeti sono temi capaci di parlare contemporaneamente a discipline lontanissime tra loro, senza forzature. L'intento è mostrare come i saperi, intrecciati, acquistino nuova forza, diventando strumenti non solo di conoscenza, ma anche di meraviglia. Per questo ciascun capitolo include approfondimenti letterari, artistici e scientifici. Il volume è inoltre arricchito da diversi laboratori, attività concrete da sperimentare in classe, pensate per unire e integrare conoscenze e discipline.