Libri di Bittanti
Bibliografia di Bittanti: tutti i libri in vendita online editi da Costa Nolan
Civilization. Storie virtuali, fantasie reali Bittanti M. (Cur.) - Costa & Nolan, 2005 - Videoludica. Game Culture
Premiato nel 1996 come "Miglior gioco di tutti i tempi", Civilization è un gioco di strategia, costruzione ed esplorazione che rappresenta a tutt'oggi una pietra miliare nel panorama del divertimento elettronico. Progettato dal leggendario Sid Meier, Civilization ha venduto milioni di copie in tutto il mondo, proponendo ai suoi fan una forma di intrattenimento intelligente. Questa originale raccolta di saggi investiga lo straordinario successo di Civilization e dei suoi numerosi seguiti, spin-off e variazioni sul tema (da Colonization a CivNet, Civilization II, e Civilization III, per tacere delle numerose espansioni), esaminandone le implicazioni ludiche, culturali, artistiche, sociali ed economiche.
Doom. Giocare in prima persona Morris S. (Cur.) Bittanti M. (Cur.) - Costa & Nolan, 2005 - Videoludica. Game Culture
Questa raccolta di saggi intende rendere omaggio a un videogame che è già entrato nella leggenda. Sedici contributi firmati da appassionati e ricercatori accademici italiani e internazionali che inquadrano il fenomeno Doom da ogni angolazione: lucida, estetica, artistica e politica. Fra i temi trattati: il videogioco tra arte e mercato, violenza e catarsi, l'ibridazione con gli altri media, il ruolo creativo delle comunità dei fan. Un libro scritto "in prima persona" che si rivolge non solo ai giocatori, ma anche a chi è interessato a comprendere le ragioni del successo del medium videolucido in quanto tale.
Gli strumenti del videogiocare. Logiche, estetiche e (v)ideologie Bittanti M. (Cur.) - Costa & Nolan, 2005 - Estetiche Della Comunicazione Globale
Tradizionalmente relegati al comparto del divertimento e del disimpegno per giovanissimi, i videogiochi rivestono un'importanza notevole all'interno della cultura contemporanea, al punto che da puro e semplice ludus elettronico sono diventati oggetto di una vera e propria disciplina accademica. Comprendere il testo videoludico significa tenere conto anche del contesto nel quale emerge, considerare le dinamiche sociali che innesca, prestare attenzione alle componenti ideologiche, politiche e culturali, senza feticizzare la techné e ridurre l'analisi a un "punteggio'. Al pari di ogni altro artefatto culturale il videogioco è una forma di ideologia visuale, che veicola, in forma implicita o esplicita, valori, idee, pregiudizi e stereotipi.