Libri di Sid
Bibliografia di Sid: tutti i libri in vendita online editi da Carocci
Giochi per scrivere meglio Sidoti Beniamino - Carocci, 2025 - I Tascabili
Scrivere è una tecnica che si può acquisire, migliorare, condividere, approfondire e, come ogni tecnica, può essere appresa anche giocando. Il libro propone un'ampia raccolta di giochi, sperimentati in contesti diversi nell'arco di trent'anni e di provata efficacia, da utilizzare a scuola o nella formazione, in attività sociali, individuali o di coppia. Sono giochi per imparare a scrivere meglio, per sviluppare nuove competenze e scoprire stili o generi letterari divertendosi. Perché ogni gioco permette di fare un passo in più, e tutti insieme di fare molti passi.
Pratiche di turismo culturale e sviluppo locale. Il progetto di valorizzazione del complesso ecomuseale Casilino ad Duas Lauros Sidoti Alessio - Carocci, 2022 - Biblioteca Di Testi E Studi
Il volume descrive il processo di sviluppo dell'offerta turistica e culturale del territorio dell'Ecomuseo Casilino ad Duas Lauros, che si estende nel quadrante orientale del Comune di Roma. Partendo dalla nozione di ecomuseo come strumento che coniuga il coinvolgimento delle comunità locali e la valorizzazione del territorio, illustra le attività di progettazione partecipata che hanno condotto all'identificazione delle risorse di interesse e allo sviluppo di un'offerta di fruizione turistica e culturale del territorio. Infine, presenta la rete di percorsi turistici dell'Ecomuseo Casilino ad Duas Lauros, delineando i meccanismi di governance multistakeholder e multilivello, gli strumenti e le modalità di collaborazione fra gli attori coinvolti. Il testo propone così un contributo significativo per associazioni e policy-makers impegnati in attività di sviluppo locale in chiave turistica e culturale, raccontando un'esperienza concreta di partecipazione e valorizzazione del territorio replicabile in altri contesti.
Giocare con miti, leggende e fiabe Sidoti Beniamino Maderna Erika - Carocci, 2026 - I Tascabili
Miti e leggende parlano di noi: non di fatti accaduti nel passato, ma di ciò che noi stessi siamo e di come cambiamo. Descrivono incontri, relazioni, esperienze che portano a vitali trasformazioni; rivelano significati e simboli eterni che ci permettono di riconoscerci, immaginare il futuro, trasmettere saperi e risorse, gestire regole ed emozioni. In 85 racconti e altrettante attività, il libro mette in gioco la natura versatile delle storie per dare loro nuove, inaspettate vite: a scuola, nella formazione degli adulti, in piccoli gruppi o anche da soli, attraverso la scrittura o il movimento, il disegno o l'immaginazione. Il libro fa parte della serie Ludens, diretta da Beniamino Sidoti. La serie propone libri di giochi con un approccio pratico e mirato ad affrontare di volta in volta un argomento o una necessità professionale in maniera esaustiva.