Libri di Alexander Galloway

Bibliografia di Alexander Galloway: tutti i libri in vendita online

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Incomputabile. Gioco e politica nella lunga era digitale libro
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LIBRO   9788855198899

Incomputabile. Gioco e politica nella lunga era digitale Galloway Alexander R.   -  Meltemi, 2023  -  Culture Radicali

Con un occhio al calcolabile e uno al non-calcolabile, Alexander R. Galloway ci parla della tecnologia che guida il mondo di oggi e delle persone che hanno contribuito a creare alcune macchine. Grazie al lavoro sugli archivi della computazione e dei media digitali, l'autore compie un passo ulteriore nella propria indagine e ci mostra come il mondo digitale possa prosperare ma anche atrofizzarsi, come le reti possano creare una serie infinita di interconnessioni e, allo stesso tempo, disgregarsi e disgregare, colonizzare il mondo e dare vita a pratiche di esclusione e di opposizione. L'alternanza tra ciò che è possibile calcolare e ciò che crea attrito resistendo al calcolo costituisce la vera storia delle macchine digitali, dalla cibernetica alle reti, fino agli automi cellulari e oltre. Nel descrivere criticamente il passato del mondo "macchinico", questo libro è una riflessione su tutto ciò che rimane di incomputabile mentre continuiamo a vivere nella lunga era digitale.

€ 20.00 € 19.00
Gaming. Saggi sulla cultura algoritmica libro
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LIBRO   9788832231533

Gaming. Saggi sulla cultura algoritmica Galloway Alexander R.  Pedini G. (Cur.)  Salvador M. (Cur.)   -  Luca Sossella Editore, 2022  -  Numerus

Con questo libro Galloway inizia a pensare ai videogame come a una specifica costruzione culturale, che richiede nuovi strumenti interpretativi. Riferendosi a numerosi ambiti di studio, in particolare alla teoria critica e ai media studies, affronta i videogame non come dei testi, ma come dei processi, degli algoritmi da attraversare. In cinque brevi capitoli riflette su come la "cultura algoritmica", dovuta anche ai videogame, si intrecci con i concetti di visione, realismo e allegoria. Se le fotografie sono immagini e i film sono immagini in movimento, allora i videogame vanno definiti come azioni.

€ 16.00 € 15.20