Libri di Keith Giglio
Bibliografia di Keith Giglio: tutti i libri in vendita online
Su Unilibro trovi i libri di Keith Giglio in vendita online: scopri la bibliografia dell'autore, le ultime uscite e le offerte disponibili.
Consulta la cronologia dei libri di Keith Giglio, scegli il titolo che ti interessa, aggiungilo al carrello e completa l'acquisto in pochi clic.
Ammazzare il drago. Come scrivere un videogioco Denton Bryant Robert Giglio Keith - Audino, 2023 - Manuali
Il videogioco, partito da una grafica essenziale e una narrazione basica, si è evoluto verso esperienze sempre più complesse e immersive, tanto da conquistare un mercato internazionale più vasto di quello del cinema. Ed è proprio in concorrenza con questo medium che il videogioco si è trasformato, portando il giocatore-player a diventare interprete attivo di un'avventura che sarà lui a determinare. È questa infatti la differenza sostanziale con il cinema: lì si assiste alle avventure del protagonista, qui, dell'avventura, si è protagonisti in prima persona. Negli ultimi anni sono stati prodotti videogiochi di livello molto alto, come ad esempio The Last of Us, tradotto poi in serie tv. E tutti avevano un elemento in comune: una storia scritta in modo eccezionale. Ma cosa vuol dire scrivere un videogioco? Gli autori di questo libro, attraverso esempi portati dalla storia del videogame ma soprattutto dalla loro esperienza personale, spiegano in cosa consista la scrittura di questa forma di intrattenimento, in quali parti ricalchi la sceneggiatura per un film e dove invece si differenzi. Un percorso per offrire consigli pratici a chi aspira a confrontarsi con questa nuova professionalità. Perché è bene ricordare che, come un film, anche un videogame non è solo immagini mozzafiato o grafica eccezionale. Alla base c'è una narrazione che di per sé costruisce quelle emozioni che vengono poi tradotte ed esaltate dalla messa in scena.
Progettare e scrivere per il gaming. Un approccio al Narrative Design videoludico. Nuova ediz. Denton Bryant Robert Giglio Keith Vella R. (Cur.) - Audino, 2026 - Manuali
Questa nuova edizione di Ammazzare il drago, introdotta e curata da Raffaele Vella, esplora le frontiere del game writing contemporaneo. Sempre più, infatti, il videogioco si è consolidato come il terreno di sperimentazione narrativa più complesso della contemporaneità. Scrivere per l'interattività, quindi, non si riduce alla stesura di sceneggiature lineari; è, al contrario, una sfida progettuale che richiede una profonda rinconfigurazione del pensiero creativo. Nel medium videoludico il giocatore smette di essere uno spettatore passivo e diventa l'interprete attivo di un'avventura di cui determina il destino: una differenza ontologica che trasforma radicalmente i paradigmi della scrittura. Il volume, prendendo in esami titoli cult che hanno ridefinito il genere e la serialità televisiva - come The Last of Us - analizza cosa significhi progettare mondi narrativi capaci di regger il peso dell'interattività. E attraverso un approccio che unisce ricognizione storica e consigli pratici, fornisce tutti gli strumenti necessari per poter generare le architetture dell'esperienza, ovvero per scrivere storie che non si limitano a essere lette, ma vissute in prima persona. Una guida indispensabile per intraprendere una professionalità in evoluzione e affrontare una delle carriere più ambite e complesse del mercato transmediale.