Libri di Atropo Kelevra
Bibliografia di Atropo Kelevra: tutti i libri in vendita online
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Totem. The spirits' RPG. Ediz. illustrata Atropo Kelevra Sergi Valentino - Officina Meningi, 2025
Il GDR degli spiriti è un Gioco di Ruolo Horror narrativo dalle regole semplici e che ti farà rivivere le inquietanti atmosfere ispirate ai classici del tema spiritico. Il gioco condurrà il tuo gruppo di Cercatori in un viaggio da brivido nel mondo soprannaturale, alla ricerca di un contatto con le entità che popolano altri piani della realtà. Vivrai l'esperienza di visitare case infestate, esorcizzare demoni, interrogare una presenza con la tavola degli spiriti e attraversare la soglia più estrema del limbo!
Last Sabbath. Il GDR delle Streghe. Ediz. illustrata Atropo Kelevra Sergi Valentino - Officina Meningi, 2023
Last Sabbath è un gioco di ruolo da tavolo cooperativo (o per un singolo giocatore) senza master, con regole semplici e che prevede la creazione di un diario condiviso. La storia condurrà la vostra congrega in un magico viaggio dall'iniziazione al confronto con una terrificante minaccia, attraverso la scoperta e il controllo dei propri poteri.
Last Sabbath. Il GDR delle Streghe. Ediz. illustrata Atropo Kelevra Sergi Valentino - Officina Meningi, 2026
Last Sabbath è un gioco di ruolo da tavolo cooperativo (o per un singolo giocatore) senza master, con regole semplici e che prevede la creazione di un diario condiviso. La storia condurrà la vostra congrega in un magico viaggio dall'iniziazione al confronto con una terrificante minaccia, attraverso la scoperta e il controllo dei propri poteri. È un journaling game: dovrete tenere traccia nel Diario dei vostri Ricordi, creare Incantesimi e immaginare descrizioni dal punto di vista dei vostri personaggi. Il percorso di ricerca del Potere plasmerà il modo in cui affronterete le sfide e l'epilogo della vostra avventura dopo sette scene. Le regole sono molto semplici e gli eventi si susseguono improvvisandoli insieme, a turno, in un racconto collaborativo. Il manuale vi ispirerà attraverso domande, prove e spunti di avventura, ma per andare avanti nei vari atti della Storia, a più riprese vi verrà chiesto di interpretare i Segni estratti da uno strumento di divinazione come i Tarocchi, le Rune, le Foglie di Té e il Mikado.