Libri di Sonia Sufflico
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Silent Hill. La nebbia e le tenebre. Vol. 2 Sufflico Sonia - Universitalia, 2012
Cosa concorre a formare un videogioco? Quali sono gli elementi che stanno alla base dell'esperienza videoludica? Il videogioco può essere considerato un'espressione artistica? È tentando di dare una risposta a queste domande che nasce il volume "Silent Hill 2. La nebbia e le tenebre". Dalla serie di videogiochi targati Konami, "Silent Hill 2" è stato scelto come esempio per eseguire un'analisi approfondita sulle dinamiche che vanno a formare il gioco: le ispirazioni inaspettate, le analogie con la cultura e il mito, le implicazioni psicologiche, il genio dei game designer e altri elementi ancora, sono stati qui esaminati uno per uno, allo scopo di guardare il videogioco quanto più da vicino possibile, per capire se ciò che si vede può essere considerato arte. Intendendo per arte un'esperienza a più livelli, il cui culmine è da ricercarsi nella trasmissione dell'emozione, l'autrice intende prendere per mano il lettore e condurlo in viaggio nell'arguta arte che si cela nelle nebbie, così come nelle tenebre, di "Silent Hill".
Silent Hill. La nebbia e le tenebre. Vol. 2 Sufflico Sonia - Universitalia, 2017 - Vigamus
Perché non resta città immaginaria confinata in un processore, saldamente sigillata nei confini di uno schermo, ma ce la portiamo dentro, ciascuno in misura e modalità diverse, nel nostro animo, laddove da sempre la natura dualistica dell'uomo, creatura divisa fra luce e ombra, capace delle più meravigliose azioni come dei più terribili crimini, combatte incessantemente per mantenere un pur fragile equilibrio.