Narrativa e storie vere per bambini e ragazzi
Libri di narrativa e basati su storie reali
Racconti per l'infanzia realistici e storie che lasciano il segno
Tra i nostri libri per ragazzi acquistabili online puoi trovare romanzi ambientati a scuola, storie sportive, racconti storici e libri dedicati a figure realmente esistite. Molti titoli aiutano i più giovani ad avvicinarsi a temi complessi attraverso una narrazione semplice e coinvolgente. Acquista libri online facilmente su Unilibro!L'Eneide di Nicolò Bacigalupo. In dialetto genovese Oddone Giorgio - Erga, 2022 - I Libri Polisensoriali
Quest'opera, edita nel 1895, a carattere burlesco, è solo parzialmente fedele al poema di Publio Virgilio Marone. Il suo autore, Nicolò Bacigalupo, inserì personaggi "genovesi" tutti inclini alla battuta triviale e al doppio senso. Anche i luoghi della narrazione originale si confondono con siti genovesi, accostando oggetti di epoche impossibili tra loro, come il cavallo di Troia e i tram. (...) La tecnologia QR Code ci ha permesso di inserire anche cinque video-lezioni della lingua genovese: le parole particolari incontrate, l'attualità ottocentesca dei personaggi, dei luoghi e degli oggetti, l'analisi dei verbi obsoleti, il viaggio di Enea e le sue peripezie ed infine le principali regole del ben parlare in genovese. Altri nove video concluderanno il viaggio di Enea, spiegando in termini semplici il viaggio che vogliamo fare assieme al lettore partendo dal genovese scritto per arrivare al parlato, vero punto di approdo di questo lavoro. Un nuovo modo di insegnare la lingua genovese, per le scuole, per grandi e piccini. Età di lettura: da 7 anni.
Il fiore sul pozzo. Con QR-code Sances Giacomo - Erga, 2022 - I Libri Polisensoriali
Questo romanzo è una vera innovazione. La scansione di alcuni QRCode tramite l'App Vesepia permetterà l'esplorazione di mondi virtuali 3D in stile videogame. Il lettore diventerà anche videogiocatore e, interagendo con ambienti e personaggi che incontrerà nei vari livelli, raccoglierà informazioni utili allo sviluppo della trama. Sarà lui, pronunciando la parola magica, a decretare un finale lieto o tragico per l'intera Isola Verde. Le sorti della natura dipendono dal suo impegno, delle scelte che farà e, soprattutto, della sua capacità di risolvere gli enigmi proposti nel testo, su livelli di difficoltà differenti. Il punto di vista è quello di Fiore, un bimbo di dieci anni che vive nell'incantevole Isola Verde. Scontroso con tutti, rivela una sensibilità fuori dal comune nel rapporto speciale con la natura che lo circonda. Sarà lui il protagonista di questa storia che insegna il rispetto quotidiano dell'ambiente che ci circonda. Game designer: Giampaolo Bellizzi. Età di lettura: da 6 anni.