Manuali Libri

Libri pubblicati nella collana Manuali Hobby

Prossime uscite della collana Manuali

Libri previsti in uscita su Unilibro.it:

  • 9791280540669 Il parto è nostro
  • 9788886350464 Come girare in digitale
  • 9788881248650 Football story. Musei e mostre del calcio nel mondo. Ediz. italiana e inglese
  • 9788875276591 Per una storia della fotografia cinematografica
  • 9788875276577 Slay the dragon
  • 9788875276553 Master di scrittura creativa. Nuova ediz.
  • 9788875276522 L'ABC del linguaggio cinematografico. Strutture, analisi e figure nella narrazione per immagini. Nuova ediz.
  • 9788875276478 Scrivere per stare meglio. Nuova ediz.
  • 9788866524168 Pittura su porcellana
  • 9788866522928 La cucina romana
LIBRO   9788875275532

Larp, giochi di ruolo dal vivo. Creare esperienze immersive con il live action role-play Francia Umberto   -  Audino, 2023  -  Manuali

Il LARP (live action role-play) è un evento immersivo che in Italia coinvolge sempre più partecipanti. I giocatori vestono fisicamente i panni di un personaggio all'interno di uno scenario aperto, come fossero i protagonisti di un film, ma senza essere strettamente vincolati a un copione e senza conoscere in anticipo quali saranno gli esiti della storia che contribuiscono a creare. Considerata una forma d'arte che coniuga il teatro di improvvisazione al gioco - senza che però sia prevista la presenza di un pubblico - è un'esperienza diretta e multisensoriale, se non vera verosimile, che aumenta esponenzialmente l'intensità dei vissuti che possono trasmettere un romanzo, un film o un videogame. La storia è esperita sulla propria pelle: il mondo è immaginario, ma le emozioni sono reali. Ma come si gioca un gioco di ruolo dal vivo? E - soprattutto - come si scrive, dirige e produce uno scenario capace di attrarre l'interesse di una moltitudine di partecipanti? Che sia Adunanza, il più noto dei LARP italiani, o I cavalieri di ventura o Il risveglio degli etruschi, per la prima volta un libro che svela i segreti del "dietro le quinte", un manuale per imparare a lavorare sui personaggi e sul world building, sulla coerenza dell'universo narrativo e sulla sua complessità. E, infine, su tutto quello che c'è da sapere per trasformare il proprio immaginario d'autore in "vera" realtà. Dedicato ai giocatori e agli addetti ai lavori, il libro si rivolge anche a tutti quegli scrittori che, sperimentando lo storytelling interattivo, vogliono acquisire nuove risorse per cimentarsi con la scrittura dell'audiovisivo, del teatro o del videogioco.

€ 16.00
LIBRO   9788875274368

Giochi di ruolo. Come inventare, realizzare e proporre giochi di interpretazione, di avventura e di narrazione Longo Mauro   -  Audino, 2020  -  Manuali

Un tavolo, una matita e un foglio di carta. E poi la voglia di mettersi in gioco insieme agli altri. Nel mondo digitalizzato di oggi sembra quasi impossibile, eppure quella dei giochi di ruolo, nati come passatempo del tutto analogico, è una realtà in costante crescita e in grado di evolversi tramite i nuovi media e le piattaforme più avanzate. In Giochi di ruolo proveremo a spiegarvi il perché, raccontandovi la magia di questo mondo ibrido, che si situa all'incrocio tra narrativa, gioco e teatro. Accanto alle pagine più teoriche, il libro contiene inoltre un laboratorio di scrittura e alcuni esercizi finalizzati alla realizzazione di un'avventura originale. Che siate esperti e appassionati di giochi, oppure autori e amanti di narrativa, il libro che avete tra le mani rappresenta il punto d'unione tra questi due universi straordinari. Dai libri che si giocano ai giochi che raccontano storie: Giochi di ruolo è una guida per appassionati, un manuale di scrittura e un laboratorio interattivo per comunicare, spiegare e analizzare il mondo della narrativa ludica, e per aiutarvi a realizzare - e, perché no, a pubblicare - i vostri progetti. Completano il libro due appendici sul mondo dei giochi di ruolo dal vivo e sull'utilizzo del gioco di ruolo come strumento formativo nei progetti scolastici.

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Giochi di ruolo. Come inventare, realizzare e proporre giochi di interpretazione, di avventura e di narrazione. Nuova ediz. libro
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LIBRO   9788875276492

Giochi di ruolo. Come inventare, realizzare e proporre giochi di interpretazione, di avventura e di narrazione. Nuova ediz. Longo Mauro   -  Audino, 2026  -  Manuali

Divertirsi è la parola d'ordine! Nel mondo digitalizzato sembra quasi impossibile, eppure i giochi di ruolo, nati come intrattenimento del tutto analogico, sono una realtà in costante crescita. Ma cosa serve per giocare di ruolo? E per creare GDR originali? Niente tecnologie complicate. Solo una matita, un foglio di carta e tanta immaginazione. In questo manuale sono spiegati i principi e la magia di questo mondo ibrido, situato all'incrocio tra narrativa, gioco e teatro. Accanto alle pagine più teoriche, Giochi di ruolo contiene un laboratorio di scrittura e alcuni esercizi finalizzati alla realizzazione di un'avventura originale. Quindi, che siate esperti e appassionati di giochi, oppure autori e amanti di narrativa, il libro che avete tra le mani diviene il punto d'unione tra questi due universi straordinari. Una guida per appassionati ma anche un manuale di scrittura per comunicare e analizzare la narrativa ludica così da poter realizzare - e, perché no, pubblicare - i vostri progetti. Quindi, che vogliate creare il vostro game show o, anche, saper utilizzare strumenti generativi per velocizzare la composizione del vostro progetto, questo è il manuale che fa al caso vostro. Completano il volume due appendici sul mondo dei giochi di ruolo dal vivo e sull'utilizzo del gioco di ruolo come strumento formativo nei contesti scolastici.

€ 16.00 € 15.20