Meltemi Libri
Libri editi da Meltemi Sociologia dello sport e del tempo libero
Soldi e pallone. Come è cambiato il calciomercato Russo Pippo - Meltemi, 2018 - Motus. Studi Sulla Società
Nei mesi estivi - e non solo - il calciomercato monopolizza le colonne dei giornali e infiamma le discussioni di tutti gli sportivi. Ma ci siamo mai soffermati sul suo funzionamento? Tra i sistemi regolati dallo scambio di beni, infatti, il mercato dei calciatori rappresenta senza dubbio un unicum. Pippo Russo, sociologo, giornalista ("la Repubblica", "Panorama", "Satisfiction"), opinionista sportivo e temutissimo stroncatore di bestseller, analizza da una prospettiva di stampo sociologico la trasformazione del calciomercato nell'epoca del professionismo. Dopo aver raccontato i segreti di Jorge Mendes, il procuratore più potente al mondo, Russo torna a raccontare i risvolti nascosti del mondo calcistico.
Hanno visto tutti! Nella mente del tifoso Capuano Romolo Giovanni - Meltemi, 2020 - Linee
"Il calcio è solo un gioco", "Era meglio il calcio di una volta", "Sfogarsi fa bene". Il calcio è probabilmente il gioco più denso di luoghi comuni tra tutti gli sport. Attraverso discipline come l'antropologia, la psicologia e la sociologia, Capuano si diverte a dissezionare la mente del tifoso, dimostrando come "la tentazione di gridare al complotto, all''arbitro venduto', di imputare determinate condotte a perfide cospirazioni, intenzioni malevole, disegni di palazzo, può essere stemperata dalla consapevolezza che gli errori, le idiosincrasie, i passi falsi degli eroi del calcio sono dovuti più all'assetto della nostra mente che a trame ineffabili ordite in luoghi nefandi".
Sport e vita buona De Nardis Fabio - Meltemi, 2000 - Gli Argonauti
L'autore traccia un percorso con cui esamina antropologicamente i rapporti fra sport e tempo libero e fra scuola, famiglia, mass media, per individuare le ragioni di questo declino e proporre antidoti efficaci contro la pericolosa espansione tra i giovani di una cultura della sedentarietà (la cultura del videogame, del computer, della televisione) che esprime la perdita di ruolo delle tradizionali agenzie di socializzazione (famiglia, scuola, parrocchia) sostituito dal ruolo che ormai viene giocato dal gruppo amicale.