Odoya Libri

Libri editi da Odoya Giochi di ruolo, war games e giochi fantasy

Lupi mannari. Guida alla caccia libro
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LIBRO   9788862885874

Lupi mannari. Guida alla caccia Davis Graeme   -  Odoya, 2020  -  Odoya Library

Imparate a temere la luna piena, perché è in quei giorni di follia che si scatena la furia dei lupi mannari. Per migliaia di anni, dalle profondità delle foreste oscure alle strade poco illuminate delle nostre città, queste bestie ci hanno perseguitato dalle tenebre. La guida che vi apprestate a leggere è l'unica cosa che si erge tra l'umanità e un'orda inarrestabile di licantropi. Al suo interno è svelata l'incredibile varietà di lupi mannari, inclusi quelli da contagio, quelli sciamanici e quelli magici, ne sono rivelati i punti di forza e quelli deboli, e sono illustrati i metodi migliori per catturare o uccidere ognuna di queste specie. Il libro spiega anche la storia completa dei lupi mannari e il ruolo inimmaginabile che hanno avuto in alcuni degli eventi storici più significativi, in particolar modo il loro coinvolgimento in vari conflitti bellici. Infine, si concentra sui circoli e sulle società che si dedicano alla caccia di queste creature. Riflettendo sull'immaginario popolare del lupo mannaro, questa creatura metà uomo e metà bestia che rispecchia in qualche modo la natura insita di ogni essere umano, Graeme Davis redige un manuale completo per riconoscere e catturare o uccidere i licantropi. Un libro che mescola ricerca storica e immaginario popolare, leggende e superstizioni, per creare una realtà "what-if", ben salda nel mondo reale. Chiunque sia interessato alla storia e allo sviluppo del mito sul lupo mannaro ne otterrà qualcosa, e i giocatori di ruolo troveranno una varietà di informazioni e suggerimenti che potranno mettere in pratica sui set dei loro giochi.

€ 14.00 € 13.30
Il gioco di ruolo. Una nuova cornice della narrazione. Ediz. illustrata libro
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LIBRO   9788862884051

Il gioco di ruolo. Una nuova cornice della narrazione. Ediz. illustrata Calvisi Angelo   -  Odoya, 2026  -  Odoya Library

Con la pubblicazione di Dungeons & Dragons nel 1974, il giocatore smette per la prima volta di essere spettatore: diventa co-autore. Non più lettore di una storia scritta da altri, ma voce attiva nella sua costruzione. È la nascita di qualcosa che non aveva ancora un nome, e che questo saggio si propone di definire con rigore e passione. Il Gioco di Ruolo non è un hobby di nicchia, né un semplice passatempo. È una cornice: uno spazio in cui regole, immaginazione e interazione si intrecciano per negoziare significati condivisi. Un luogo dove la narrazione smette di essere un atto solitario e diventa esperienza collettiva, viva, imprevedibile. Il percorso comincia da lontano: dalle teorie fondamentali sul gioco di Huizinga e Caillois, dalla grande tradizione del racconto orale e della letteratura. Poi avanza, titolo dopo titolo, verso le rivoluzioni del design contemporaneo, i giochi Indie, le narrazioni testuali online, le nuove frontiere della fiction partecipata. Attraverso Vampire: The Masquerade, On Stage! e Fiasco, emergono le domande che il GdR sa porre meglio di qualsiasi altro medium: Chi sono io quando interpreto un altro? Cosa racconta di noi la storia che scegliamo di giocare? Un saggio per chi vuole capire come il Gioco di Ruolo abbia ridisegnato i confini della narrativa, e perché oggi più che mai meriti di essere preso sul serio.

€ 18.00 € 17.10