Aracne Libri

Libri editi da Aracne pubblicati nella collana Progetto Prosopon Religione e fede

LIBRO   9788825528398

Dio e la scienza Cavicchia Aldo   -  Aracne, 2020  -  Progetto Prosopon

Il volume ripercorre testimonianze di illustri scienziati al fine di difendere la vera grande scienza, di sottolineare le radici di una sua grande alleanza con la fede e sfatare un luogo comune, purtroppo ancora presente nella mentalità odierna, che le vede distanti; scienza e fede hanno da sempre camminato assieme. Tutto ciò che ci circonda è retto da una logica rigorosa che investe la materia, dalle più piccole particelle quantiche all'intero universo. Alla luce di questo ordine, è razionale credere che sia un Principio Intelligente (Dio) la causa di tutto ciò che esiste. Questa prospettiva potrà significare la proposta di un "rinnovato umanesimo" e l'estremo tentativo di proporre all'uomo di oggi, che sembra aver smarrito il senso della sua umanità più vera, un modello al di sopra e al di fuori delle logiche negative e disfattiste della cultura odierna.

€ 14.00
LIBRO   9788854890381

Umanesimo cristologico. Riflessioni a partire da una lettura teologica della Divina Commedia di Dante Alighieri Rotundo Emmanuele   -  Aracne, 2016  -  Progetto Prosopon

Nella Divina Commedia di Dante si scorge un'ardente passione per l'uomo e per la grandezza della sua vocazione. Uno studio accorto dell'opera rivela come tale grandezza risieda nell'essere dell'uomo interamente orientato all'effige umana del Figlio di Dio, con cui è chiamato a costituire un'intensa e profonda intimità. Dall'analisi della Commedia nascono, così, suggestioni e intuizioni che, una volta riprese in maniera prettamente teologica, offrono l'opportunità per riflessioni sull'uomo quale essere ontologicamente determinato dalla relazione con Cristo e in Lui.

€ 10.00
LIBRO   9788854888173

La grande ribellione. Una cyberpastorale di GTA V Reali Marco Tommaso   -  Aracne, 2015  -  Progetto Prosopon

Che cosa c'entra la teologia con GTA V? In un viaggio affascinante e controverso, l'autore vive in prima persona l'avventura del videogame e in terza persona prova a descrivere le problematiche e i disagi che affronta. L'intento è quello di eticizzare, senza etichettarla, quella grande ribellione che, soggiacendo all'azione videoludica, costituisce una tappa inevitabile nella formazione della persona. Un diverso modo di comunicare. Una cyberpastorale dai risvolti insospettabili.

€ 10.00