Pearson Libri
Libri editi da Pearson pubblicati nella collana Informatica Applicazioni grafiche e multimediali
Prossime uscite della collana Informatica
Libri previsti in uscita su Unilibro.it:
- 9788848181617 Autodesk Revit 2027 per l'architettura
- 9788848137980 Autodesk 3DS Max 2019. Guida per architetti, progettisti e designer
Game design. Gioco e giocare tra teoria e progetto. Ediz. MyLab. Con Contenuto digitale per accesso online Bertolo M. (Cur.) Mariani I. (Cur.) - Pearson, 2020 - Informatica
L'attività didattica e di apprendimento del corso è proposta all'interno di un ambiente digitale per lo studio, che ha l'obiettivo di completare il libro offrendo risorse didattiche fruibili in modo autonomo o per assegnazione del docente. ll codice presente sulla copertina di questo libro consente l'accesso per 18 mesi a MyLab, una piattaforma digitale interattiva specificamente pensata per accompagnare e verificare i progressi durante lo studio. MyLab offre la possibilità di accedere al manuale online: l'edizione digitale del testo arricchita da funzionalità che permettono di personalizzarne la fruizione, attivare la lettura audio digitalizzata, inserire segnalibri anche su tablet e smartphone.
Game design. Gioco e giocare tra teoria e progetto Bertolo M. (Cur.) Mariani I. (Cur.) - Pearson, 2014 - Informatica
Game design. Gioco e giocare tra teoria e progetto - Pearson
Photoshop CS5 per la fotografia digitale Kelby Scott - Pearson, 2010 - Informatica
Ogni anno Scott Kelby insegna a migliaia di fotografi digitali come utilizzare Photoshop; molti gli pongono le stesse domande, gli stessi problemi e le stesse sfide: questo è esattamente ciò che viene trattato nel libro. Argomenti del libro: le tecniche di contrasto utilizzate dai professionisti nel loro lavoro quotidiano; i trucchi dei professionisti per correggere più velocemente i problemi più comuni delle foto digitali; la procedura passo passo per fare in modo che ciò che esce dalla vostra stampante corrisponda esattamente a quello che appare sullo schermo; un intero capitolo su come elaborare le immagini HDR (High Dynamic Range); come padroneggiare la nuova interfaccia e le nuove funzionalità del flusso di lavoro in CS4; come correggere i colori di qualsiasi foto senza fare fatica; come elaborare le immagini RAW delle fotocamere digitali (oltre ad approfittare di tutte le nuove caratteristiche della versione CS4 di Camera Raw); come automatizzare il vostro lavoro; come mostrare il vostro lavoro come i veri professionisti; scorciatoie, espedienti e trucchi da esperti per migliorare la vostra produttività.