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LIBRO   9788892696556

Analisi del potenziale mercato turistico indiano Fontemaggi Silvia   -  Youcanprint, 2018  -  Youcanprint Self-Publishing

Crescita economica e una popolazione importante sono i tratti distintivi che caratterizzano i paesi del BRIC. Questo lavoro nasce infatti dalla necessità di definire meglio quello che a tutti gli effetti sembra rappresentare un ampio target di potenziali consumatori che sempre più anelano a emulare lo stile di vita occidentale, in primis nel consumo - anche turistico - in quanto atteggiamento sociale. Attraverso un'analisi demografica, economica e sociologica, si è cercato di definire meglio le particolarità di una società così complessa come quella indiana che, seppur con i suoi tempi e le sue preferenze, si inizia ad affacciare incuriosita sul mondo. Alcuni Paesi europei hanno già iniziato, con il giusto anticipo, a "farsi belli" per attrarre anche una piccola percentuale di una classe media che si sta sempre più consolidando all'interno della società indiana, la cui popolazione nel 2013 ammontava a 1,252 miliardi di anime. E l'Italia sarà tempestivamente capace di migliorare il suo appeal e lavorare sui giusti canali al fine di riuscire a catalizzare e sfruttare un eventuale flusso turistico indiano?

€ 26.00
LIBRO   9788892675094

Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo Berardone Fabrizio   -  Youcanprint, 2017  -  Youcanprint Self-Publishing

Con l'inarrestabile progressione tecnologica, la Realtà Virtuale, ma soprattutto una delle sue diramazioni più ludiche, il videogame, è un ottimo esempio di come si possa "indurre" un utilizzatore più o meno assiduo e più o meno giovane, attraverso una serie di ambientazioni sempre più fedeli al mondo reale, ad abbandonare per un momento il monitor e passare a esperire, realmente, quei luoghi teatri di sfide, raid e avventure sempre più vicine alla realtà e, di conseguenza, sempre più "vissute". Partendo da un'attenta riflessione teorico-metodologica, l'autore conduce una rigorosa analisi, giungendo a individuare nel Videogame-induced tourism, come lui stesso lo definisce, una potenziale strategia sia per gli "specialisti" del comparto turistico, ma soprattutto per i fruitori di queste piattaforme, tracciando, nel contempo, un percorso all'interno del quale possano nascere e svilupparsi idee e prospettive di ricerche e innovazioni future. La riflessione sul legame tra videogame, territorio e turismo continua in questa riedizione, con ulteriori case studies, rispecchiando la sua naturale evoluzione già esposta nel saggio dello stesso autore, "VR-induced tourism".

€ 9.00