Pole Italia Libri

Libri editi da Pole Italia

POLE ITALIA: scopri il catalogo dei libri pubblicati da POLE ITALIA in vendita online su Unilibro.it, con titoli disponibili e offerte aggiornate.

Usa i filtri per autore, collana e argomento per trovare facilmente il libro che cerchi. Acquistare su Unilibro è semplice: scegli il titolo di POLE ITALIA che ti interessa, aggiungilo al carrello e completa l'ordine in pochi clic.

LIBRO   9788889989098

Il gioco dei grattacieli. Consigli strategici. 100 griglie per giocare Novelli Bernard  Rivière Martin   -  Pole Italia, 2005

Il "Gioco dei grattacieli" vi trasporta a New York, in un quartiere di grattacieli. Facendo il giro del quartiere, riuscirete a determinare quanti sono i piani dei singoli edifici? Questa è la sfida che vi propone ciascuna delle oltre 100 griglie di questo libro.

€ 7.75
disponibilità immediata
ACQUISTA
LIBRO   9788889989005

I segreti del Sudoku Novelli Bernard  Rivière Martin   -  Pole Italia, 2006

Il Sudoku, gioco fenomeno dopo il suo eccezionale successo nell'anno 2005, rivela finalmente i suoi segreti! Che voi siate un semplice giocatore, appassionato della sua strategia o curioso della sua storia, troverete in questo libro delle informazioni inedite che lo distinguono dai numerosi testi già pubblicati. Vi vengono svelate strategie semplici ed efficaci. Poi, ragionamenti sempre più complessi, permettono di dominare tutte le situazioni. Sviluppato e perfezionato da Denis Auroux e Jean-Christophe Novelli, campioni francesi del World Puzzle Championship, contiene un completo sistema di notazioni che permette di migliorare sensibilmente la velocità di risoluzione delle 100 griglie qui proposte. Alcune pagine sulla storia del Sudoku, qualche aneddoto sorprendente, oltre alla presentazione di varianti, completano il panorama strategico.

€ 9.00
disp. incerta
ACQUISTA
LIBRO   9788889989081

I giochi matematici. Rompicapi o divertimenti? Ediz. illustrata  -  Pole Italia, 2007

Sempre sbalorditivi, spesso perversi, i giochi matematici sono sfide che gli uomini si lanciano dalla notte dei tempi. D'altra parte, poiché ogni cosa può essere pretesto per il gioco, non ci si stupisce che anche la matematica ne abbia fatti nascere in gran copia. Ogni situazione può suggerire un enigma, un problema, un rompicapo: dei semi di grano da contare, la marcia zigzagante del cavallo sulla scacchiera, i quaranta soldati che difendono una città fortificata, o ancora i sette ponti di una città attraversata da un fiume. Spirito logico e spirito ludico si fondono per l'apoteosi dell'immaginazione. Geniali inventori si succedono per offrire ai loro simili ciò che alcuni considerano rompicapo, altri piacevoli divertimenti.

€ 18.00
disp. incerta
ACQUISTA