C Libri
Libri di Titolo C pubblicati nella collana Giocare Fa Bene
Ciao, miao... Bum! Guarda bene, fai subito il verso, muovi la mano! Ediz. illustrata Accorsi Luca - Fabbrica Dei Segni, 2021 - Giocare Fa Bene
Età di lettura: da 3 anni.
Chewin'Game. Per chi mastica parole! Bruini Massimiliano - Fabbrica Dei Segni, 2022 - Giocare Fa Bene
È un divertentissimo gioco che gioca con le parole e i loro significati. Far indovinare la parola pescata è il compito dei concorrenti o delle squadre ma, attenzione, per vincere non bisogna incorrere in termini vietati o inutilizzabili. Il cervello lavora veloce, la fantasia va a 1000, l'attenzione è sempre all'erta per farsi venire idee (e parole) ed evitare i più banali errori. Il gioco si presta ad essere adattato a più livelli di difficoltà e a più fasce d'età dai 6 anni in su. Si può giocare a squadre e anche adulti e bambini insieme). Allena e potenzia: varietà di linguaggio; arricchimento lessicale; capacità di sintesi; capacità di comunicazione (dialettica); esercizio di parola in pubblico; sviluppo della dialettica; associazione di idee, concentrazione su concetti chiave, resistenza e il controllo dello stress,; l'elasticità mentale; pensiero laterale; memoria; capacità di comprensione e intuizione. Giocando si imparano nuove parole, si allena la mente ad essere interattiva e a fare associazioni di idee più velocemente, il tutto creando divertimento!
Cubiamo. Pentamini e esamini. Ediz. illustrata Bonetti Ester - Fabbrica Dei Segni, 2025 - Giocare Fa Bene
È un gioco intrigante e avvincente che sviluppa la visualizzazione spaziale, cioè la capacità di ricostruire una figura tridimensionale, partendo dal suo sviluppo bidimensionale. Quindi consente di immaginare una figura in 3 dimensioni, osservando il suo disegno "aperto". Si compone di 35 carte con disegnati 6 quadrati, accostati lungo un lato, di cui solo 11 rappresentano lo sviluppo del cubo. È un gioco a squadre o a coppie che permette di giocare a "formiamo il cubo", con due livelli di difficoltà e, aggiungendo altre 17 carte, consente la ricerca della "scatola senza coperchio". Età di lettura: da 5 anni.