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Libri di Titolo Come pubblicati nella collana Software E Animazione Digitale
Come imbrogliare con 3DS Max 2010. Con CD-ROM Bousquet Michele - Il Castello, 2010 - Software E Animazione Digitale
Perché perdere tempo a imparare ogni singolo pulsante di 3DS Max quando è possibile ottenere splendidi risultati conoscendo solo alcuni strumenti base? Imparate a utilizzare 3DS Max 2010 per realizzare animazioni e immagini di computer grafica da utilizzare per giochi, film o illustrazione. All'interno di questo manuale troverete molti consigli e utili trucchi che vi permetteranno di ottenere il massimo da 3DS Max in pochi istanti. Come imbrogliare con 3DS Max è un libro adatto a chi vuole ottenere i migliori risultati senza perdere tempo inutilmente.
Come imbrogliare con Photoshop CS5. Con DVD Caplin Steve - Il Castello, 2010 - Software E Animazione Digitale
Siete pieni di idee creative ma avete poco tempo? Si sta avvicinando una scadenza e non avete la benché minima idea di dove trovare l'ispirazione e di come trasferirla sullo schermo? "Come imbrogliare con Photoshop" vi aiuterà anche questa volta. Nessuno sa meglio di Steve Caplin, l'artista della grafica digitale capace di realizzare illusioni quasi magiche, su come lavorare velocemente quando si è sotto pressione realizzando immagini ugualmente capaci di catturare l'immaginazione dei lettori. Questo libro, aggiornato per Photoshop CS5 è indispensabile per imparare a non sprecare tempo per averne di più a disposizione per la parte creativa del lavoro. Questo libro è utile anche per chi possiede le versioni precedenti di Photoshop CS5.
Come fare animazione digitale Wyatt Andy - Il Castello, 2010 - Software E Animazione Digitale
Questo manuale pratico è un valido punto di riferimento per chi vuole capire e avvicinarsi al mondo dell'animazione digitale o degli effetti speciali. Guide passo passo, esercitazioni e suggerimenti specifici vi aiuteranno a capire l'intero processo creativo dell'animazione. Create animazioni adatte per la televisione, il cinema, i giochi per computer, Internet o ogni altro media esistente.