M Libri

Libri di Titolo M pubblicati nella collana Interzone

LIBRO   9788807460012

Manifesto cyborg. Donne, tecnologie e biopolitiche del corpo Haraway Donna J.  Borghi L. (Cur.)   -  Feltrinelli, 1999  -  Interzone

Dopo aver tematizzato l'esistenza del cyborg, "creatura della realtà sociale e contemporaneamente della fiction", il libro suggerisce l'inevitabilità della sua presenza al centro della riflessione femminista. Si aprono, secondo l'autrice, enormi potenzialità per un femminismo cyborg che tenga conto della precedente riflessione socialista e non faccia leva sulla matrice naturale come il pensiero delle politiche della differenza. Questa teoria socialfemminista vuole conservare una visione globale, che tenga conto della rivoluzione industriale in atto che crea una nuova classe operaia, nuove sessualità e nuove etnicità, mettendo in radicale discussione il sistema simbolico della famiglia dell'uomo.

€ 14.46
disp. incerta
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LIBRO   9788807460111

Mutazioni. Scritti inediti, filosofici, autobiografici e letterari Dick Philip K.   -  Feltrinelli, 1997  -  Interzone

Nel corso di un'attività letteraria che comprende romanzi, racconti di fantascienza e storie non collocabili in generi letterari precisi, Dick fu accusato di essere un autore schizofrenico. Dick rivendicò questa condizione, definendosi "personalità schizoide o pre-schizofrenica", dando al termine un'accezione particolare: è una schizofrenia che determina sofferenza reale, ma anche una grande libertà creativa e immaginativa. Nella sua teoria lo schizofrenico riesce a immaginare una realtà al di fuori dei limiti, con un processo simile al misticismo, agli stati di allucinazione indotti da sostanze psicogene, oppure dovuti a spontanee manifestazioni neurologiche, ma inoltre è in grado di dare forma a una diversa concezione del tempo.

€ 25.82
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LIBRO   9788807460005

Miraggi elettronici. Arte, scienze e tecniche di realtà virtuali Aukstakalnis Steve  Blatner David   -  Feltrinelli, 1995  -  Interzone

Il libro parte dalla storia e dalla definizione di realtà virtuale, e dalle sue possibili applicazioni concrete; affronta il concetto di 'immersione vir- tuale' nel campo fisico e psicologico; descrive i vari momenti, sensoriale, visivo, uditivo e tattile, della percezione virtuale/immersiva/stereofonica, e le possibilità di ricrearli artificialmente. Dopo un'analisi delle strumenta- zioni utilizzate, vengono illustrate le possibilità a livello ludico, archi- tettonico, progettuale, comunicativo, e quelle di manipolare l'informazione attraverso un guanto, spostando fisicamente i dati. Concludono il saggio osservazioni sul 'fattore umano' implicato nei processi di realtà virtuali, il gioco, la possibilità di alienazione dal reale e le potenzialità creative.

€ 18.08
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