Il Libro Dei Giochi Psicologici 2 Libri
Libri di Titolo Il Libro Dei Giochi Psicologici 2
Il libro dei giochi psicologici. Vol. 2: La più grande raccolta di giochi e progetti outdoor per la formazione esperienziale - Ferrarisinibaldi, 2012
"Il libro dei giochi psicologici" è un'opera suddivisa in quattro volumi. Si propone come una raccolta di esercitazioni, simulazioni, role play ideata per insegnanti, formatori, educatori e animatori. L'obiettivo dei quattro Volumi è quello di fornire strumenti concreti per poter facilitare il lavoro dei docenti che potranno così avvalersi di un valido riferimento per impostare le proprie lezioni in un'ottica altamente esperienziale. Il secondo Volume, invece, si concentra su tipologie di gioco ad elevato coinvolgimento fisico ed emotivo e su quelli realizzabili in Outdoor. Vengono proposti progetti di orienteering, spy game e, più in generale, attività da svolgersi all'aria aperta che consentono di offrire ai partecipanti un apprendimento sul campo particolarmente efficace e duraturo. L'intento è quello di fornire un'ampia gamma di progetti formativi all'avanguardia, dinamici e di elevato impatto realizzabili attraverso modalità didattiche innovative e originali. Per ogni gioco è disponibile una scheda tecnica riportante obiettivi, materiali necessari, numero di partecipanti, durata, modalità di svolgimento e soluzioni.
Il libro dei giochi psicologici (2) - Ferrarisinibaldi, 2009
Il "Libro dei giochi psicologici" è un'opera suddivisa in tre volumi. Si propone come una raccolta di esercitazioni, simulazioni, role play ideata per insegnanti, formatori, educatori e animatori. L'obiettivo dei tre volumi è quello di fornire strumenti concreti per poter facilitare il lavoro dei docenti che potranno così avvalersi di un valido riferimento per impostare le proprie lezioni in un'ottica altamente esperienziale. Il secondo volume, invece, si concentra su tipologie di gioco ad elevato coinvolgimento fisico ed emotivo e su quelli realizzabili in Outdoor. Vengono proposti progetti di orienteering, spy game e, più in generale, attività da svolgersi all'aria aperta che consentono di offrire ai partecipanti un apprendimento sul campo particolarmente efficace e duraturo. Per ogni gioco è disponibile una scheda tecnica riportante obiettivi, materiali necessari, numero di partecipanti, durata, modalità di svolgimento e soluzioni.